本文整理汇总了C++中map_context::add_changed_location方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ map_context::add_changed_location方法的具体用法?C++ map_context::add_changed_location怎么用?C++ map_context::add_changed_location使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类map_context
的用法示例。
在下文中一共展示了map_context::add_changed_location方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: perform_without_undo
void editor_action_deselect::perform_without_undo(map_context& mc) const
{
for(const map_location& loc : area_) {
mc.map().remove_from_selection(loc);
mc.add_changed_location(loc);
}
}
示例2: perform_without_undo
void editor_action_select::perform_without_undo(map_context& mc) const
{
for (const map_location& loc : area_) {
mc.get_map().add_to_selection(loc);
mc.add_changed_location(loc);
}
}
示例3: perform_without_undo
void editor_action_unit_delete::perform_without_undo(map_context& mc) const
{
unit_map& units = mc.get_units();
if (!units.erase(loc_)) {
ERR_ED << "Could not delete unit on " << loc_.x << "/" << loc_.y << std::endl;
} else {
mc.add_changed_location(loc_);
}
}
示例4: perform_without_undo
void editor_action_village_delete::perform_without_undo(map_context& mc) const
{
std::vector<team>& teams = mc.get_teams();
for(std::vector<team>::iterator i = teams.begin(); i != teams.end(); ++i) {
if (i->owns_village(loc_)) {
i->lose_village(loc_);
mc.add_changed_location(loc_);
}
}
}
示例5: perform_without_undo
void editor_action_paste::perform_without_undo(map_context& mc) const
{
paste_.paste_into(mc.get_map(), offset_);
mc.add_changed_location(paste_.get_offset_area(offset_));
mc.set_needs_terrain_rebuild();
}