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C++ idVec3::LengthFast方法代码示例

本文整理汇总了C++中idVec3::LengthFast方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ idVec3::LengthFast方法的具体用法?C++ idVec3::LengthFast怎么用?C++ idVec3::LengthFast使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在idVec3的用法示例。


在下文中一共展示了idVec3::LengthFast方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Collide

/*
================
rvClientMoveable::Collide
================
*/
bool rvClientMoveable::Collide ( const trace_t &collision, const idVec3 &velocity ) {	
	if (mPlayBounceSoundOnce && mHasBounced)
	{
		return false;
	}
	if ( bounceSoundShader && gameLocal.time > bounceSoundTime ) {
		float speed;
		speed = velocity.LengthFast ( );
		if ( speed > BOUNCE_SOUND_MIN_VELOCITY ) {
			StartSoundShader ( bounceSoundShader, SND_CHANNEL_BODY, 0 );
			bounceSoundTime = BOUNCE_SOUND_DELAY;
			mHasBounced = true;
		}
	}	
		
	return false;
}
开发者ID:AliKalkandelen,项目名称:quake4,代码行数:22,代码来源:ClientMoveable.cpp

示例2: Collide

/*
================
rvClientMoveable::Collide
================
*/
bool rvClientMoveable::Collide ( const trace_t &collision, const idVec3 &velocity ) {	
	if ( firstBounce ) {
		// first bounce, play effect
		const char* bounceEffectName = "fx_firstbounce";
		if ( effectSet != 0 ) {
			bounceEffectName = va( "fx_firstbounce_%i", effectSet );
		}
		const idVec3& origin = physicsObj.GetOrigin();
		idMat3 axis = ( idVec3( 0.0f, 0.0f, 1.0f ) ).ToMat3();
		gameLocal.PlayEffect( *spawnArgs, colorWhite.ToVec3(), bounceEffectName, NULL, origin, axis );
		firstBounce = false;
	}

	if ( bounceSoundShader && gameLocal.time > bounceSoundTime ) {
		float speed;
		speed = velocity.LengthFast ( );
		if ( speed > BOUNCE_SOUND_MIN_VELOCITY ) {
			StartSoundShader ( bounceSoundShader, SND_ANY, 0 );
			bounceSoundTime = BOUNCE_SOUND_DELAY;
		}
	}	
		
	return false;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:29,代码来源:

示例3: Collide

/*
================
idExplodingBarrel::Collide
================
*/
impactEffect_t idExplodingBarrel::Collide( const trace_t &collision, const idVec3 &velocity ) {
	if ( !IsStable() && (velocity.LengthFast() * UnstableLevel > 1000.0f) ) {
		PostEventSec( &EV_Explode, NULL, 0.04f );
	}
	return idMoveable::Collide( collision, velocity );
}
开发者ID:c4tnt,项目名称:DLR,代码行数:11,代码来源:Moveable.cpp


注:本文中的idVec3::LengthFast方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。