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C++ idVec3::DirectionMask方法代码示例

本文整理汇总了C++中idVec3::DirectionMask方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ idVec3::DirectionMask方法的具体用法?C++ idVec3::DirectionMask怎么用?C++ idVec3::DirectionMask使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在idVec3的用法示例。


在下文中一共展示了idVec3::DirectionMask方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateControlDirection

void hhControlHand::UpdateControlDirection(idVec3 &dir) {
	int anim;

	int curStatus = dir.DirectionMask();

	if (bProcessControls && oldStatus != curStatus) {
		// Determine which anim group to play. (Up/Down/Normal & Forward/Center/Back)
		int z_index = dir.z < 0 ? 0 : dir.z > 0 ? 2 : 1;
		int x_index = dir.x < 0 ? 0 : dir.x > 0 ? 2 : 1;

		anim = anims[ z_index ][ x_index ];
		GetAnimator()->CycleAnim( ANIMCHANNEL_ALL, anim, gameLocal.time, 250); 

		// Now determine which left and right to play
		float left = dir.y > 0 ? 1.0f : 0.0f;
		float right = dir.y < 0 ? 1.0f : 0.0f;
			
		GetAnimator()->CurrentAnim( ANIMCHANNEL_ALL )->SetSyncedAnimWeight( 0, left );
		GetAnimator()->CurrentAnim( ANIMCHANNEL_ALL )->SetSyncedAnimWeight( 1, 1.0f );
		GetAnimator()->CurrentAnim( ANIMCHANNEL_ALL )->SetSyncedAnimWeight( 2, right );

		oldStatus = curStatus;
	}
}
开发者ID:mrwonko,项目名称:preymotionmod,代码行数:24,代码来源:game_handcontrol.cpp


注:本文中的idVec3::DirectionMask方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。