本文整理汇总了C++中idVec3::DirectionMask方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ idVec3::DirectionMask方法的具体用法?C++ idVec3::DirectionMask怎么用?C++ idVec3::DirectionMask使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类idVec3
的用法示例。
在下文中一共展示了idVec3::DirectionMask方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UpdateControlDirection
void hhControlHand::UpdateControlDirection(idVec3 &dir) {
int anim;
int curStatus = dir.DirectionMask();
if (bProcessControls && oldStatus != curStatus) {
// Determine which anim group to play. (Up/Down/Normal & Forward/Center/Back)
int z_index = dir.z < 0 ? 0 : dir.z > 0 ? 2 : 1;
int x_index = dir.x < 0 ? 0 : dir.x > 0 ? 2 : 1;
anim = anims[ z_index ][ x_index ];
GetAnimator()->CycleAnim( ANIMCHANNEL_ALL, anim, gameLocal.time, 250);
// Now determine which left and right to play
float left = dir.y > 0 ? 1.0f : 0.0f;
float right = dir.y < 0 ? 1.0f : 0.0f;
GetAnimator()->CurrentAnim( ANIMCHANNEL_ALL )->SetSyncedAnimWeight( 0, left );
GetAnimator()->CurrentAnim( ANIMCHANNEL_ALL )->SetSyncedAnimWeight( 1, 1.0f );
GetAnimator()->CurrentAnim( ANIMCHANNEL_ALL )->SetSyncedAnimWeight( 2, right );
oldStatus = curStatus;
}
}