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C++ glm::toMat4方法代码示例

本文整理汇总了C++中glm::toMat4方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ glm::toMat4方法的具体用法?C++ glm::toMat4怎么用?C++ glm::toMat4使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在glm的用法示例。


在下文中一共展示了glm::toMat4方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void Quad::draw(Camera *camera)
{	
	glm::mat4 transform = glm::translate(position.x, position.y, position.z)
		* toMat4(rotation)
		* glm::translate(0.0f, 3.0f, 0.0f)
		* glm::scale(size.x, size.y, 1.0f);

	
	// FIXME: ugly hack, should put texture into mesh or 'ting...
	if (textureHandle)
	{
		glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
		glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle);
		renderMesh->draw(camera, transform);
		glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
	}
}
开发者ID:SimonWallner,项目名称:kocmoc-core,代码行数:17,代码来源:Quad.cpp


注:本文中的glm::toMat4方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。