本文整理汇总了C++中glm::toMat4方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ glm::toMat4方法的具体用法?C++ glm::toMat4怎么用?C++ glm::toMat4使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类glm
的用法示例。
在下文中一共展示了glm::toMat4方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: draw
void Quad::draw(Camera *camera)
{
glm::mat4 transform = glm::translate(position.x, position.y, position.z)
* toMat4(rotation)
* glm::translate(0.0f, 3.0f, 0.0f)
* glm::scale(size.x, size.y, 1.0f);
// FIXME: ugly hack, should put texture into mesh or 'ting...
if (textureHandle)
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle);
renderMesh->draw(camera, transform);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
}