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C++ glm::angleAxis方法代码示例

本文整理汇总了C++中glm::angleAxis方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ glm::angleAxis方法的具体用法?C++ glm::angleAxis怎么用?C++ glm::angleAxis使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在glm的用法示例。


在下文中一共展示了glm::angleAxis方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setupRenderables

//---------------------------------------------------------------------------------------
void PickingDemo::setupRenderables() {
    cube = Renderable(&vao, &shader, &batchInfoMap.at("cube"));
    sphere = Renderable(&vao, &shader, &batchInfoMap.at("sphere"));
    torus = Renderable(&vao, &shader, &batchInfoMap.at("torus"));

    cube.setPosition(vec3(0.0f, 0.0f, -5.0f));
    cube.setPose(angleAxis(PI/3.0f, vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)));
    cube.setEmissionLevels(vec3(0.0f));
    cube.setAmbientLevels(vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
    cube.setDiffuseLevels(vec3(0.2f, 0.7f, 0.2f));
    cube.setSpecularIntensity(0.3f);
    cube.setShininessFactor(10.0f);

    sphere.setPosition(vec3(-0.8f, 0.5f, -7.0f));
    sphere.setEmissionLevels(vec3(0.0f));
    sphere.setAmbientLevels(vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
    sphere.setDiffuseLevels(vec3(0.9f, 0.2f, 0.2f));
    sphere.setSpecularIntensity(0.3f);
    sphere.setShininessFactor(10.0f);

    torus.setPosition(vec3(0.5f, -0.5f, -8.0f));
    torus.setEmissionLevels(vec3(0.0f));
    torus.setAmbientLevels(vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
    torus.setDiffuseLevels(vec3(0.2f, 0.2f, 0.9f));
    torus.setSpecularIntensity(0.3f);
    torus.setShininessFactor(10.0f);

}
开发者ID:dustin-biser,项目名称:Rigid3D,代码行数:29,代码来源:PickingDemo.cpp


注:本文中的glm::angleAxis方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。