当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ glm::ceil方法代码示例

本文整理汇总了C++中glm::ceil方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ glm::ceil方法的具体用法?C++ glm::ceil怎么用?C++ glm::ceil使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在glm的用法示例。


在下文中一共展示了glm::ceil方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: sampleDensity

float DensityField::sampleDensity(const vec3& pos) const {
    // Compute normalized position [0..1]^3
    const vec3 n_pos{m_bbox.computeNormPos(pos)};
    // Compute texel coordinate
    vec3 tex_coord{n_pos * vec3{m_res}};
    // Use voxel centers as texel values, just as OpenGL does
    tex_coord -= vec3{0.5f};
    // Compute pixel coordinates
    const int x[2] = {static_cast<int>(floor(tex_coord.x)), static_cast<int>(ceil(tex_coord.x))};
    const int y[2] = {static_cast<int>(floor(tex_coord.y)), static_cast<int>(ceil(tex_coord.y))};
    const int z[2] = {static_cast<int>(floor(tex_coord.z)), static_cast<int>(ceil(tex_coord.z))};
    // Obtain neighbouring samples
    const float tx{tex_coord.x - x[0]};
    const float ty{tex_coord.y - y[0]};
    const float tz{tex_coord.z - z[0]};
    const float d000{sample(x[0], y[0], z[0])};
    const float d100{sample(x[1], y[0], z[0])};
    const float d010{sample(x[0], y[1], z[0])};
    const float d110{sample(x[1], y[1], z[0])};
    const float d001{sample(x[0], y[0], z[1])};
    const float d101{sample(x[1], y[0], z[1])};
    const float d011{sample(x[0], y[1], z[1])};
    const float d111{sample(x[1], y[1], z[1])};
    // Perform trilinear interpolation
    return lerp3D(d000, d100, d010, d110, d001, d101, d011, d111, tx, ty, tz);
}
开发者ID:lieff,项目名称:GIGL,代码行数:26,代码来源:DensityField.cpp


注:本文中的glm::ceil方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。