当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ cEntity::IsPawn方法代码示例

本文整理汇总了C++中cEntity::IsPawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cEntity::IsPawn方法的具体用法?C++ cEntity::IsPawn怎么用?C++ cEntity::IsPawn使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cEntity的用法示例。


在下文中一共展示了cEntity::IsPawn方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnHitEntity

void cProjectileEntity::OnHitEntity(cEntity & a_EntityHit, const Vector3d & a_HitPos)
{
	if (a_EntityHit.IsPawn() && (GetCreatorName() != ""))  // If we're hitting a mob or a player and we were created by a player
	{

		class cNotifyWolves : public cEntityCallback
		{
		public:
			cPawn * m_EntityHit;

			cNotifyWolves(cPawn * a_Entity) :
				m_EntityHit(a_Entity)
			{
			}

			virtual bool Item(cEntity * a_Player) override
			{
				static_cast<cPlayer*>(a_Player)->NotifyFriendlyWolves(m_EntityHit);
				return true;
			}
		} Callback(static_cast<cPawn*>(&a_EntityHit));

		m_World->DoWithEntityByID(GetCreatorUniqueID(), Callback);
	}
}
开发者ID:SteveWinfield,项目名称:cuberite,代码行数:25,代码来源:ProjectileEntity.cpp

示例2: OnHitEntity

void cProjectileEntity::OnHitEntity(cEntity & a_EntityHit, const Vector3d & a_HitPos)
{
    UNUSED(a_HitPos);

    // If we were created by a player and we hit a pawn, notify attacking player's wolves
    if (a_EntityHit.IsPawn() && (GetCreatorName() != ""))
    {
        class cNotifyWolves : public cEntityCallback
        {
        public:
            cPawn * m_EntityHit;

            virtual bool Item(cEntity * a_Hitter) override
            {
                static_cast<cPlayer*>(a_Hitter)->NotifyNearbyWolves(m_EntityHit, true);
                return true;
            }
        } Callback;

        Callback.m_EntityHit = static_cast<cPawn*>(&a_EntityHit);
        m_World->DoWithEntityByID(GetCreatorUniqueID(), Callback);
    }
}
开发者ID:LogicParrot,项目名称:cuberite,代码行数:23,代码来源:ProjectileEntity.cpp


注:本文中的cEntity::IsPawn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。