本文整理汇总了C++中btRigidBody::setRestitution方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ btRigidBody::setRestitution方法的具体用法?C++ btRigidBody::setRestitution怎么用?C++ btRigidBody::setRestitution使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类btRigidBody
的用法示例。
在下文中一共展示了btRigidBody::setRestitution方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PhysicsObject
PhysicsObject(btDiscreteDynamicsWorld & world, const T & shape,
btScalar mass, btVector3 velocity,
const btTransform & transform,
GameBall * ptrBall):
_shape(shape),
_motionState(transform),
_rigidBody(mass, &_motionState, &_shape),
_ptrBall(ptrBall)
{
// TODO angular velocity ?
_rigidBody.setLinearVelocity(velocity);
_rigidBody.setDamping(0.1, 0.1);
_rigidBody.setRestitution(0.7);
_rigidBody.setFriction(0.1);
// TODO _rigidBody.setRollingFriction(0.01);
world.addRigidBody(&_rigidBody);
}