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C++ btRigidBody::setFriction方法代码示例

本文整理汇总了C++中btRigidBody::setFriction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ btRigidBody::setFriction方法的具体用法?C++ btRigidBody::setFriction怎么用?C++ btRigidBody::setFriction使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在btRigidBody的用法示例。


在下文中一共展示了btRigidBody::setFriction方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: btDefaultMotionState

	CharController(const btVector3 &pos, btCollisionShape *shape, btScalar mass) {
		// set defaults
		btVector3 localIntertia = btVector3(1, 0, 1);
		//shape->calculateLocalInertia(mass, localIntertia);
		btTransform startTransform = btTransform::getIdentity();
		startTransform.setOrigin(pos);
		btDefaultMotionState *state = new btDefaultMotionState(startTransform);

		body = new btRigidBody(mass, state, shape, localIntertia);
		body->setFriction(0.5f);
	}
开发者ID:DoubleDeez,项目名称:cube-shooter,代码行数:11,代码来源:CharController.cpp

示例2: PhysicsObject

     PhysicsObject(btDiscreteDynamicsWorld & world, const T & shape, 
             btScalar mass, btVector3 velocity,
             const btTransform & transform, 
             GameBall * ptrBall):
         _shape(shape),
         _motionState(transform),
         _rigidBody(mass, &_motionState, &_shape),
         _ptrBall(ptrBall)
 {
     // TODO angular velocity ?
     _rigidBody.setLinearVelocity(velocity);
     _rigidBody.setDamping(0.1, 0.1);
     _rigidBody.setRestitution(0.7);
     _rigidBody.setFriction(0.1);
     // TODO _rigidBody.setRollingFriction(0.01);
     world.addRigidBody(&_rigidBody);
 }
开发者ID:juliendehos,项目名称:petanqulator,代码行数:17,代码来源:Physics.hpp


注:本文中的btRigidBody::setFriction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。