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C++ btDynamicsWorld::removeCollisionObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中btDynamicsWorld::removeCollisionObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ btDynamicsWorld::removeCollisionObject方法的具体用法?C++ btDynamicsWorld::removeCollisionObject怎么用?C++ btDynamicsWorld::removeCollisionObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在btDynamicsWorld的用法示例。


在下文中一共展示了btDynamicsWorld::removeCollisionObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EmptyScene

 void EmptyScene() {
   if (dynamicsWorld) {
     int i;
     for (i=dynamicsWorld->getNumCollisionObjects()-1; i>=0 ;i--) {
       btCollisionObject* obj = dynamicsWorld->getCollisionObjectArray()[i];
       btRigidBody* body = btRigidBody::upcast(obj);
       if (body && body->getMotionState()) {
         delete body->getMotionState();
       }
       dynamicsWorld->removeCollisionObject(obj);
       delete obj;
     }
     removePickingConstraint();
   }
   if (dynamicsWorld) {
     delete dynamicsWorld;
     dynamicsWorld = NULL;
   }
   if (solver) {
     delete solver;
     solver = NULL;
   }
   if (broadphase) {
     delete broadphase;
     broadphase = NULL;
   }
   if (dispatcher) {
     delete dispatcher;
     dispatcher = NULL;
   }
   if (collisionConfiguration) {
     delete collisionConfiguration;
     collisionConfiguration = NULL;
   }
   // Delete shapes
   std::map<std::string, btCollisionShape*>::iterator it = shapes.begin();
   while (it != shapes.end()) {
     delete (*it).second;
     it++;
   }
   shapes.clear();
   // Clear name table
   objectNames.clear();
 }
开发者ID:fedemarino31,项目名称:leaptower,代码行数:44,代码来源:NaClAMBullet.cpp


注:本文中的btDynamicsWorld::removeCollisionObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。