本文整理汇总了C++中b3AlignedObjectArray::expand方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ b3AlignedObjectArray::expand方法的具体用法?C++ b3AlignedObjectArray::expand怎么用?C++ b3AlignedObjectArray::expand使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类b3AlignedObjectArray
的用法示例。
在下文中一共展示了b3AlignedObjectArray::expand方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: clipTriangleAgainstNearplane
static bool clipTriangleAgainstNearplane(const mat<4,3,float>& triangleIn, b3AlignedObjectArray<mat<4,3,float> >& clippedTrianglesOut)
{
//discard triangle if all vertices are behind near-plane
if (triangleIn[3][0]<0 && triangleIn[3][1] <0 && triangleIn[3][2] <0)
{
return true;
}
//accept triangle if all vertices are in front of the near-plane
if (triangleIn[3][0]>=0 && triangleIn[3][1] >=0 && triangleIn[3][2] >=0)
{
clippedTrianglesOut.push_back(triangleIn);
return false;
}
Vec4f vtxCache[5];
b3AlignedObjectArray<Vec4f> vertices;
vertices.initializeFromBuffer(vtxCache,0,5);
clipEdge(triangleIn,0,1,vertices);
clipEdge(triangleIn,1,2,vertices);
clipEdge(triangleIn,2,0,vertices);
if (vertices.size()<3)
return true;
if (equals(vertices[0],vertices[vertices.size()-1]))
{
vertices.pop_back();
}
//create a fan of triangles
for (int i=1;i<vertices.size()-1;i++)
{
mat<4,3,float>& vtx = clippedTrianglesOut.expand();
vtx.set_col(0,vertices[0]);
vtx.set_col(1,vertices[i]);
vtx.set_col(2,vertices[i+1]);
}
return true;
}