本文整理汇总了C++中b3AlignedObjectArray::at方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ b3AlignedObjectArray::at方法的具体用法?C++ b3AlignedObjectArray::at怎么用?C++ b3AlignedObjectArray::at使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类b3AlignedObjectArray
的用法示例。
在下文中一共展示了b3AlignedObjectArray::at方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: fragment
virtual bool fragment(Vec3f bar, TGAColor &color) {
//B3_PROFILE("fragment");
Vec4f p = m_viewportMat*(varying_tri_light_view*bar);
float depth = p[2];
p = p/p[3];
float index_x = b3Max(float(0.0), b3Min(float(m_width-1), p[0]));
float index_y = b3Max(float(0.0), b3Min(float(m_height-1), p[1]));
int idx = int(index_x) + int(index_y)*m_width; // index in the shadowbuffer array
float shadow = 0.8+0.2*(m_shadowBuffer->at(idx)<-depth+0.05); // magic coeff to avoid z-fighting
Vec3f bn = (varying_nrm*bar).normalize();
Vec2f uv = varying_uv*bar;
Vec3f reflection_direction = (bn * (bn * m_light_dir_local * 2.f) - m_light_dir_local).normalize();
float specular = pow(b3Max(reflection_direction.z, 0.f), m_model->specular(uv));
float diffuse = b3Max(0.f, bn * m_light_dir_local);
color = m_model->diffuse(uv);
color[0] *= m_colorRGBA[0];
color[1] *= m_colorRGBA[1];
color[2] *= m_colorRGBA[2];
color[3] *= m_colorRGBA[3];
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
color[i] = b3Min(int(m_ambient_coefficient*color[i] + shadow*(m_diffuse_coefficient*diffuse+m_specular_coefficient*specular)*color[i]*m_light_color[i]), 255);
}
return false;
}