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C++ aiMatrix4x4::Transpose方法代码示例

本文整理汇总了C++中aiMatrix4x4::Transpose方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ aiMatrix4x4::Transpose方法的具体用法?C++ aiMatrix4x4::Transpose怎么用?C++ aiMatrix4x4::Transpose使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在aiMatrix4x4的用法示例。


在下文中一共展示了aiMatrix4x4::Transpose方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: assembleAsset

void AssetImporter::assembleAsset(
    ID3D11Device* d3dDevice,
    const aiScene* scene,
    unsigned int meshIndex,
    aiMatrix4x4 transform,
    GRAPHICS::RESOURCES::Mesh* meshArr,
    GRAPHICS::RESOURCES::Material* materialArr,
    GRAPHICS::Scene& outScene
)
{
    GRAPHICS::RESOURCES::Renderable asset;
    asset.mesh = meshArr[meshIndex];
    asset.material = materialArr[scene->mMeshes[meshIndex]->mMaterialIndex];

    asset.transformation = DirectX::XMFLOAT4X4((const float*)(&transform.Transpose()));
    GRAPHICS::D3D11Utility::createBuffer<DirectX::XMFLOAT4X4>(
        d3dDevice,
        D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER,
        D3D11_USAGE_DYNAMIC,
        &asset.transformation,
        1,
        asset.transformationBuffer
    );

    outScene.addStaticRenderable(asset);
}
开发者ID:dreamsxin,项目名称:NonLinearEngine,代码行数:26,代码来源:NL_AssetImporter.cpp

示例2: draw

void QMesh::draw(aiMatrix4x4 transform) const
{
    glPushMatrix();
    aiMatrix4x4 mult;
    aiMatrix4x4::Translation(aiVector3D(0,-100,0), mult);
    transform = mult * transform;
    transform.Transpose(); //Transpose for some reason
    glMultMatrixf(static_cast<GLfloat*>(transform[0]));
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, faceColor);

    const GLuint *indices = geom->faces.constData();
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, count, GL_UNSIGNED_INT, indices + start);
    glPopMatrix();
}
开发者ID:LaurensVergote,项目名称:Robotic-Hand,代码行数:14,代码来源:qmesh.cpp


注:本文中的aiMatrix4x4::Transpose方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。