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C++ aiMatrix4x4::IsIdentity方法代码示例

本文整理汇总了C++中aiMatrix4x4::IsIdentity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ aiMatrix4x4::IsIdentity方法的具体用法?C++ aiMatrix4x4::IsIdentity怎么用?C++ aiMatrix4x4::IsIdentity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在aiMatrix4x4的用法示例。


在下文中一共展示了aiMatrix4x4::IsIdentity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ApplyTransform

// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// Apply the node transformation to a mesh
void PretransformVertices::ApplyTransform(aiMesh* mesh, const aiMatrix4x4& mat)
{
    // Check whether we need to transform the coordinates at all
    if (!mat.IsIdentity()) {

        if (mesh->HasPositions()) {
            for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; ++i) {
                mesh->mVertices[i] = mat * mesh->mVertices[i];
            }
        }
        if (mesh->HasNormals() || mesh->HasTangentsAndBitangents()) {
            aiMatrix4x4 mWorldIT = mat;
            mWorldIT.Inverse().Transpose();

            // TODO: implement Inverse() for aiMatrix3x3
            aiMatrix3x3 m = aiMatrix3x3(mWorldIT);

            if (mesh->HasNormals()) {
                for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; ++i) {
                    mesh->mNormals[i] = m * mesh->mNormals[i];
                }
            }
            if (mesh->HasTangentsAndBitangents()) {
                for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; ++i) {
                    mesh->mTangents[i]   = m * mesh->mTangents[i];
                    mesh->mBitangents[i] = m * mesh->mBitangents[i];
                }
            }
        }
    }
}
开发者ID:paoletto,项目名称:space-blok-qt,代码行数:33,代码来源:PretransformVertices.cpp


注:本文中的aiMatrix4x4::IsIdentity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。