本文整理汇总了C++中aiMatrix4x4::IsIdentity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ aiMatrix4x4::IsIdentity方法的具体用法?C++ aiMatrix4x4::IsIdentity怎么用?C++ aiMatrix4x4::IsIdentity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类aiMatrix4x4
的用法示例。
在下文中一共展示了aiMatrix4x4::IsIdentity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ApplyTransform
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// Apply the node transformation to a mesh
void PretransformVertices::ApplyTransform(aiMesh* mesh, const aiMatrix4x4& mat)
{
// Check whether we need to transform the coordinates at all
if (!mat.IsIdentity()) {
if (mesh->HasPositions()) {
for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; ++i) {
mesh->mVertices[i] = mat * mesh->mVertices[i];
}
}
if (mesh->HasNormals() || mesh->HasTangentsAndBitangents()) {
aiMatrix4x4 mWorldIT = mat;
mWorldIT.Inverse().Transpose();
// TODO: implement Inverse() for aiMatrix3x3
aiMatrix3x3 m = aiMatrix3x3(mWorldIT);
if (mesh->HasNormals()) {
for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; ++i) {
mesh->mNormals[i] = m * mesh->mNormals[i];
}
}
if (mesh->HasTangentsAndBitangents()) {
for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; ++i) {
mesh->mTangents[i] = m * mesh->mTangents[i];
mesh->mBitangents[i] = m * mesh->mBitangents[i];
}
}
}
}
}