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C++ XMLElement::GetText方法代码示例

本文整理汇总了C++中XMLElement::GetText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ XMLElement::GetText方法的具体用法?C++ XMLElement::GetText怎么用?C++ XMLElement::GetText使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在XMLElement的用法示例。


在下文中一共展示了XMLElement::GetText方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadFromXML

const Material MaterialLoader::loadFromXML(const std::string &path) {
  std::string dir = path.substr(0, path.find_last_of("/\\"));
  XMLDocument doc;
  XMLError error = doc.LoadFile((Environment::getDataDir() + "/textures/" + path + ".gmd").c_str());

  if (error != XML_NO_ERROR) {
    System::Log(Error, "MaterialLoader") << "XML Error " << doc.ErrorID() << ": " <<
      doc.ErrorName() << " in " << path;
  }

  XMLHandle docHandle(&doc);
  XMLElement *root = docHandle.FirstChildElement().ToElement();
  XMLHandle rootH(root);

  std::string name = root->Attribute("name");
  std::string fancyname = root->Attribute("fancyname");

  Material mat;

  mat.name = name;
  mat.fancyname = fancyname;

  XMLElement *diffE = rootH.FirstChildElement("diffuse").ToElement();
  if (diffE) {
    std::string diffP = diffE->Attribute("path");
    if (diffP.length() > 0) {
      diffP = dir + "/" + diffP;
      System::Log(Debug, "MaterialLoader") << mat.name << ": load " << diffP;
      mat.diffuse = TextureLoader::getTexture(diffP);
    }
  } else {
    mat.diffuse = TextureLoader::getEmptyDiffuse();
  }

  XMLElement *normE = rootH.FirstChildElement("normal").ToElement();
  if (normE) {
    std::string normP = normE->Attribute("path");
    if (normP.length() > 0) {
      normP = dir + "/" + normP;
      System::Log(Debug, "MaterialLoader") << mat.name << ": load " << normP;
      mat.normal = TextureLoader::getTexture(normP);
    }
  } else {
    mat.normal = TextureLoader::getEmptyNormal();
  }

  XMLElement *specE = rootH.FirstChildElement("specular").ToElement();
  if (specE) {
    std::string specP = specE->Attribute("path");
    if (specP.length() > 0) {
      specP = dir + "/" + specP;
      System::Log(Debug, "MaterialLoader") << mat.name << ": load " << specP;
      mat.specular = TextureLoader::getTexture(specP);
    }
    specE->QueryFloatAttribute("shininess", &mat.shininess);
  } else {
    mat.specular = TextureLoader::getEmptySpecular();
  }

  XMLElement *surfaceE = rootH.FirstChildElement("surface").ToElement();
  mat.portalable = false;
  if (surfaceE) {
    surfaceE->QueryBoolAttribute("portalable", &mat.portalable);
  }

  XMLElement *scaleE = rootH.FirstChildElement("scale").ToElement();
  if (scaleE) {
    scaleE->QueryFloatAttribute("u", &mat.scaleU);
    scaleE->QueryFloatAttribute("v", &mat.scaleV);
  }

  XMLElement *kindE = rootH.FirstChildElement("kind").ToElement();
  if (kindE) {
    mat.kind = std::string(kindE->GetText());
  }

  XMLElement *tagsE = rootH.FirstChildElement("tags").ToElement();
  if (tagsE) {
    std::string tagStr(tagsE->GetText());
    size_t start = 0;
    size_t index = tagStr.find(",", start);
    while (index != std::string::npos) {
      mat.tags.push_back(tagStr.substr(start, index - start));
      start = index + 1;
      index = tagStr.find(",", start);
    }
    if (start != std::string::npos) {
      mat.tags.push_back(tagStr.substr(start));
    }
  }

  // TODO

  return mat;
}
开发者ID:Dhruvjit,项目名称:glPortal,代码行数:95,代码来源:MaterialLoader.cpp


注:本文中的XMLElement::GetText方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。