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C++ XMLElement::GetDocument方法代码示例

本文整理汇总了C++中XMLElement::GetDocument方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ XMLElement::GetDocument方法的具体用法?C++ XMLElement::GetDocument怎么用?C++ XMLElement::GetDocument使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在XMLElement的用法示例。


在下文中一共展示了XMLElement::GetDocument方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: return

bool
MovementComponent::serialize(XMLElement &n) const
{
	if (!ComponentBase::serialize(n))
	    return(false);

	XMLElement *l_acceleration = n.GetDocument()->NewElement("acceleration");
	l_acceleration->SetAttribute("x", m_p->acceleration.x);
	l_acceleration->SetAttribute("y", m_p->acceleration.y);
	n.InsertEndChild(l_acceleration);

	XMLElement *l_limit = n.GetDocument()->NewElement("limit");
	l_limit->SetAttribute("x1", m_p->limit_x.first());
	l_limit->SetAttribute("x2", m_p->limit_x.second());
	l_limit->SetAttribute("y1", m_p->limit_y.first());
	l_limit->SetAttribute("y2", m_p->limit_y.second());
	n.InsertEndChild(l_limit);

	XMLElement *l_velocity = n.GetDocument()->NewElement("velocity");
	l_velocity->SetAttribute("x", m_p->velocity.x);
	l_velocity->SetAttribute("y", m_p->velocity.y);
	n.InsertEndChild(l_velocity);

	return(true);
}
开发者ID:qrwteyrutiyoup,项目名称:marshmallow_h,代码行数:25,代码来源:movementcomponent.cpp

示例2:

bool
Box2DSceneLayer::serialize(XMLElement &n) const
{
	if (!SceneLayerBase::serialize(n))
		return(false);

	XMLElement *l_child = n.GetDocument()->NewElement("gravity");
	b2Vec2 l_gravity = m_p->world.GetGravity();
	l_child->SetAttribute("x", l_gravity.x);
	l_child->SetAttribute("y", l_gravity.y);
	n.InsertEndChild(l_child);

	return(true);
}
开发者ID:qrwteyrutiyoup,项目名称:marshmallow_h,代码行数:14,代码来源:box2dscenelayer.cpp

示例3: return

bool
RenderComponent::serialize(XMLElement &n) const
{
	if (!ComponentBase::serialize(n))
	    return(false);

	XMLElement *l_mesh = n.GetDocument()->NewElement("mesh");
	if (m_p->mesh && !m_p->mesh->serialize(*l_mesh)) {
		MMWARNING("Render component '" << id().str() << "' serialization failed to serialize mesh!");
		return(false);
	}
	n.InsertEndChild(l_mesh);

	return(true);
}
开发者ID:Kruemmelmonster,项目名称:marshmallow_h,代码行数:15,代码来源:rendercomponent.cpp

示例4: id

bool
SceneBase::serialize(XMLElement &n) const
{
	n.SetAttribute("id", id().str().c_str());
	n.SetAttribute("type", type().str().c_str());

	SceneLayerList::const_reverse_iterator l_i;
	SceneLayerList::const_reverse_iterator l_c = m_p->layers.rend();
	for (l_i = m_p->layers.rbegin(); l_i != l_c; ++l_i) {
		XMLElement *l_element = n.GetDocument()->NewElement("layer");
		if ((*l_i)->serialize(*l_element))
			n.InsertEndChild(l_element);
	}
	
	return(true);
}
开发者ID:qrwteyrutiyoup,项目名称:marshmallow_h,代码行数:16,代码来源:scenebase.cpp

示例5:

bool
EngineBase::serialize(XMLElement &n) const
{
	n.SetAttribute("fps", m_p->fps);
	n.SetAttribute("sleep",  m_p->sleep);

	if (m_p->scene_manager) {
		XMLElement *l_element = n.GetDocument()->NewElement("scenes");

		if (!m_p->scene_manager->serialize(*l_element)) {
			MMWARNING("Scene Manager serialization failed");
			return(false);
		}

		n.InsertEndChild(l_element);
	}

	return(true);
}
开发者ID:Kruemmelmonster,项目名称:marshmallow_h,代码行数:19,代码来源:enginebase.cpp

示例6: id

bool
SplashSceneLayer::serialize(XMLElement &n) const
{
	if (!SceneLayerBase::serialize(n))
		return(false);

	n.SetAttribute("fade", m_p->fade);
	n.SetAttribute("exposure", m_p->exposure);

	n.SetAttribute("autokill", m_p->autoKill ? "true" : "false");

	XMLElement *l_mesh = n.GetDocument()->NewElement("mesh");
	if (m_p->mesh && !m_p->mesh->serialize(*l_mesh)) {
		MMWARNING("Splash scene layer '" << id().str() << "' serialization failed to serialize mesh!");
		return(false);
	}
	n.InsertEndChild(l_mesh);

	return(true);
}
开发者ID:qrwteyrutiyoup,项目名称:marshmallow_h,代码行数:20,代码来源:splashscenelayer.cpp


注:本文中的XMLElement::GetDocument方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。