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C++ Window::GetGraphicsDevice方法代码示例

本文整理汇总了C++中Window::GetGraphicsDevice方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Window::GetGraphicsDevice方法的具体用法?C++ Window::GetGraphicsDevice怎么用?C++ Window::GetGraphicsDevice使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Window的用法示例。


在下文中一共展示了Window::GetGraphicsDevice方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: fillLightsGrid

void fillLightsGrid(std::vector<PointLight> &lights, Window &window)
{
	lights.clear();
	for(int x = 0; x < 8; ++x)
		for(int y = 0; y < 8; ++y)
			for(int z = 0; z < 8; ++z)
				lights.push_back(PointLight(window.GetGraphicsDevice().getRenderer3D(), Vector3(-1280.0f + (340.0f * x), 40.0f + (340.0f * y), -1280.0f + (340.0f * z)), Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), 10, 510));
}
开发者ID:shadercoder,项目名称:scge,代码行数:8,代码来源:main.cpp


注:本文中的Window::GetGraphicsDevice方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。