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C++ Window::AttachMouse方法代码示例

本文整理汇总了C++中Window::AttachMouse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Window::AttachMouse方法的具体用法?C++ Window::AttachMouse怎么用?C++ Window::AttachMouse使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Window的用法示例。


在下文中一共展示了Window::AttachMouse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnCreate

bool Application::OnCreate(const char* a_sCmdLine)
{
	Utilities::ConsoleShow(true);

	//System
	m_pWindow = Window::Create("Ichor Window",1024,768);
	m_pRenderer = DX11Renderer::Create(m_pWindow);
	m_pGameTime = GameTime::Create();

	//Input
	m_pKeyboard = Keyboard::Create();
	m_pMouse = Mouse::Create();
	m_pWindow->AttachMouse(m_pMouse);

	//Camera
	DX11Frustrum oFustrum;
	oFustrum.m_fFieldOfView = ((F32)PI_HALF / 2.0f);
	oFustrum.m_fScreenAspect = ((F32)m_pWindow->GetWidth() / (F32)m_pWindow->GetHeight());
	oFustrum.m_fNear = 0.01f;
	oFustrum.m_fFar = 100.0f;

	m_pCamera = DX11Camera::Create(oFustrum);
	m_pCamera->SetTranslate(0.0f,0.0f,-10.0f);

	struct sData
	{
		char cInitial;
		int iVal;
		float fVal;
		double dVal;
		long long llVal;
		char cVal;
	};

	sData* fDelta = new sData;
			
	//Shaders
	m_pShaderProp = ShaderProperty::Create("./Data/Shaders/Base.hlsl");
	m_pShaderProp->AddCBuffer("Matrix",fDelta,sizeof(sData),0);

	//OBJECTS

	//Scene
	m_pScene = new Node("Scene");
	
	//Cube
	m_pParent = dynamic_cast<Mesh*>(CreateCube());
	m_pParent->AttachProperty(m_pShaderProp);
	m_pParent->SetTranslate(1,0,0);

	m_pChild = dynamic_cast<Mesh*>(m_pParent->Clone());
	m_pChild->SetTranslate(-5,0,0);

	m_pParent->Update();
	m_pChild->Update();

	//Parenting
	m_pScene->AttachChild(m_pParent);
	m_pParent->AttachChild(m_pChild);
	

	m_fRot = 0.0f;

	return true;
}
开发者ID:NathanChambers,项目名称:Labyrinth-Engine,代码行数:65,代码来源:main.cpp


注:本文中的Window::AttachMouse方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。