本文整理汇总了C++中WebGLRenderingContext::paintRenderingResultsToImageData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WebGLRenderingContext::paintRenderingResultsToImageData方法的具体用法?C++ WebGLRenderingContext::paintRenderingResultsToImageData怎么用?C++ WebGLRenderingContext::paintRenderingResultsToImageData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WebGLRenderingContext
的用法示例。
在下文中一共展示了WebGLRenderingContext::paintRenderingResultsToImageData方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ENABLE
PassRefPtr<ImageData> HTMLCanvasElement::getImageData()
{
#if ENABLE(WEBGL)
if (!is3D())
return nullptr;
WebGLRenderingContext* ctx = static_cast<WebGLRenderingContext*>(m_context.get());
return ctx->paintRenderingResultsToImageData();
#else
return nullptr;
#endif
}
示例2: ENABLE
PassRefPtr<ImageData> HTMLCanvasElement::getImageData()
{
if (!m_context || !m_context->is3d())
return 0;
#if ENABLE(WEBGL)
WebGLRenderingContext* ctx = static_cast<WebGLRenderingContext*>(m_context.get());
return ctx->paintRenderingResultsToImageData();
#else
return 0;
#endif
}