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C++ WebGLRenderingContext::getAttachedShaders方法代码示例

本文整理汇总了C++中WebGLRenderingContext::getAttachedShaders方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WebGLRenderingContext::getAttachedShaders方法的具体用法?C++ WebGLRenderingContext::getAttachedShaders怎么用?C++ WebGLRenderingContext::getAttachedShaders使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WebGLRenderingContext的用法示例。


在下文中一共展示了WebGLRenderingContext::getAttachedShaders方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: notHandledByInterceptor

v8::Handle<v8::Value> V8WebGLRenderingContext::getAttachedShadersCallback(const v8::Arguments& args)
{
    INC_STATS("DOM.WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()");

    if (args.Length() < 1) {
        V8Proxy::setDOMException(SYNTAX_ERR);
        return notHandledByInterceptor();
    }

    ExceptionCode ec = 0;
    WebGLRenderingContext* context = V8WebGLRenderingContext::toNative(args.Holder());
    if (args.Length() > 0 && !isUndefinedOrNull(args[0]) && !V8WebGLProgram::HasInstance(args[0])) {
        V8Proxy::throwTypeError();
        return notHandledByInterceptor();
    }
    WebGLProgram* program = V8WebGLProgram::HasInstance(args[0]) ? V8WebGLProgram::toNative(v8::Handle<v8::Object>::Cast(args[0])) : 0;
    Vector<WebGLShader*> shaders;
    bool succeed = context->getAttachedShaders(program, shaders, ec);
    if (ec) {
        V8Proxy::setDOMException(ec);
        return v8::Null();
    }
    if (!succeed)
        return v8::Null();
    v8::Local<v8::Array> array = v8::Array::New(shaders.size());
    for (size_t ii = 0; ii < shaders.size(); ++ii)
        array->Set(v8::Integer::New(ii), toV8(shaders[ii]));
    return array;
}
开发者ID:OmarBizreh,项目名称:Sliding_XZ,代码行数:29,代码来源:V8WebGLRenderingContextCustom.cpp

示例2: getAttachedShaders

JSValue JSWebGLRenderingContext::getAttachedShaders(ExecState* exec)
{
    if (exec->argumentCount() < 1)
        return throwSyntaxError(exec);
    ExceptionCode ec = 0;
    WebGLRenderingContext* context = static_cast<WebGLRenderingContext*>(impl());
    if (exec->argumentCount() > 0 && !exec->argument(0).isUndefinedOrNull() && !exec->argument(0).inherits(&JSWebGLProgram::s_info))
        return throwTypeError(exec);
    WebGLProgram* program = toWebGLProgram(exec->argument(0));
    if (exec->hadException())
        return jsUndefined();
    Vector<WebGLShader*> shaders;
    bool succeed = context->getAttachedShaders(program, shaders, ec);
    if (ec) {
        setDOMException(exec, ec);
        return jsUndefined();
    }
    if (!succeed)
        return jsUndefined();
    MarkedArgumentBuffer list;
    for (size_t ii = 0; ii < shaders.size(); ++ii)
        list.append(toJS(exec, globalObject(), shaders[ii]));
    return constructArray(exec, list);
}
开发者ID:Treeeater,项目名称:Chromium_on_windows,代码行数:24,代码来源:JSWebGLRenderingContextCustom.cpp


注:本文中的WebGLRenderingContext::getAttachedShaders方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。