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C++ WeakPtr::PushVariant方法代码示例

本文整理汇总了C++中WeakPtr::PushVariant方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WeakPtr::PushVariant方法的具体用法?C++ WeakPtr::PushVariant怎么用?C++ WeakPtr::PushVariant使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WeakPtr的用法示例。


在下文中一共展示了WeakPtr::PushVariant方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnSetAttribute

void LuaScriptInstance::OnSetAttribute(const AttributeInfo& attr, const Variant& src)
{
    if (attr.ptr_ != (void*)0xffffffff)
    {
        Serializable::OnSetAttribute(attr, src);
        return;
    }

    if (scriptObjectRef_ == LUA_REFNIL)
        return;

    String name = attr.name_;
    unsigned length = name.Length();
    if (name.Back() == '_')
        length -= 1;

    int top = lua_gettop(luaState_);

    String functionName = String("Set") + name.Substring(0, 1).ToUpper() + name.Substring(1, length - 1);
    WeakPtr<LuaFunction> function = GetScriptObjectFunction(functionName);
    // If set function exist
    if (function)
    {
        if (function->BeginCall(this))
        {
            function->PushVariant(src);
            function->EndCall();
        }
    }
    else
    {
        lua_rawgeti(luaState_, LUA_REGISTRYINDEX, scriptObjectRef_);
        lua_pushstring(luaState_, name.CString());

        switch (attr.type_)
        {
        case VAR_BOOL:
            lua_pushboolean(luaState_, src.GetBool());
            break;
        case VAR_FLOAT:
            lua_pushnumber(luaState_, src.GetFloat());
            break;
        case VAR_STRING:
            tolua_pushurho3dstring(luaState_, src.GetString());
            break;
        case VAR_VECTOR2:
        {
            Vector2* value = new Vector2(src.GetVector2());
            tolua_pushusertype(luaState_, value, "Vector2");
            tolua_register_gc(luaState_, lua_gettop(luaState_));
        }
        break;
        case VAR_VECTOR3:
        {
            Vector3* value = new Vector3(src.GetVector3());
            tolua_pushusertype(luaState_, value, "Vector3");
            tolua_register_gc(luaState_, lua_gettop(luaState_));
        }
        break;
        case VAR_VECTOR4:
        {
            Vector4* value = new Vector4(src.GetVector4());
            tolua_pushusertype(luaState_, value, "Vector4");
            tolua_register_gc(luaState_, lua_gettop(luaState_));
        }
        break;
        case VAR_QUATERNION:
        {
            Quaternion* value = new Quaternion(src.GetQuaternion());
            tolua_pushusertype(luaState_, value, "Quaternion");
            tolua_register_gc(luaState_, lua_gettop(luaState_));
        }

        break;
        case VAR_COLOR:
        {
            Color* value = new Color(src.GetColor());
            tolua_pushusertype(luaState_, value, "Color");
            tolua_register_gc(luaState_, lua_gettop(luaState_));
        }
        break;
        case VAR_INTRECT:
        {
            IntRect* value = new IntRect(src.GetIntRect());
            tolua_pushusertype(luaState_, value, "IntRect");
            tolua_register_gc(luaState_, lua_gettop(luaState_));
        }
        break;
        case VAR_INTVECTOR2:
        {
            IntVector2* value = new IntVector2(src.GetIntVector2());
            tolua_pushusertype(luaState_, value, "IntVector2");
            tolua_register_gc(luaState_, lua_gettop(luaState_));
        }
        break;
        default:
            LOGERROR("Unsupported data type");
            lua_settop(luaState_, top);
            return;
        }
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:janfrost,项目名称:Urho3D,代码行数:101,代码来源:LuaScriptInstance.cpp


注:本文中的WeakPtr::PushVariant方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。