本文整理汇总了C++中WeakPtr::IsEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WeakPtr::IsEnabled方法的具体用法?C++ WeakPtr::IsEnabled怎么用?C++ WeakPtr::IsEnabled使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WeakPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了WeakPtr::IsEnabled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HandleUpdate
void Tile::HandleUpdate(StringHash eventType, VariantMap &eventData)
{
double elapsedTime = masterControl_->world.scene->GetElapsedTime();
double offsetY = 0.0;
//Alien Chaos - Disorder = time*1.0525f
//Talpa - Unusual Chair = time*1.444
wave_ = 6.0*pow(masterControl_->Sine(Abs(float(centerDistExp_ - elapsedTime) * 0.666f)), 4.0f);
uint nHexAffectors = tileMaster_->hexAffectors_.Size();
if (nHexAffectors) {
for (uint i = 0; i < nHexAffectors; i++) {
WeakPtr<Node> hexAffector = tileMaster_->hexAffectors_.Keys()[i];
double hexAffectorMass = tileMaster_->hexAffectors_[hexAffector]->GetMass();
if (hexAffector->IsEnabled()) {
double offsetYPart = sqrt(hexAffectorMass) - (0.1* Vector3::Distance(referencePosition_, hexAffector->GetPosition()));
if (offsetYPart > 0.0) {
offsetYPart = pow(offsetYPart, 4);
offsetY += offsetYPart;
}
}
}
offsetY = sqrt(offsetY);
}
offsetY += 0.023f * wave_;
Vector3 lastPos = rootNode_->GetPosition();
Vector3 newPos = Vector3(lastPos.x_, referencePosition_.y_ - offsetY, lastPos.z_);
rootNode_->SetPosition(newPos);
double color = Clamp((0.25f * offsetY) +0.3f, 0.0f, 1.0f);
model_->GetMaterial(0)->SetShaderParameter("MatDiffColor", Color(color, color, color, color + (0.023 * wave_)));
}