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C++ Visual::UpdateModelNormals方法代码示例

本文整理汇总了C++中Visual::UpdateModelNormals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Visual::UpdateModelNormals方法的具体用法?C++ Visual::UpdateModelNormals怎么用?C++ Visual::UpdateModelNormals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Visual的用法示例。


在下文中一共展示了Visual::UpdateModelNormals方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

bool SkinController::Update(double applicationTime)
{
    if (!Controller::Update(applicationTime))
    {
        return false;
    }

    if (mFirstUpdate)
    {
        mFirstUpdate = false;
        OnFirstUpdate();
    }

    if (mCanUpdate)
    {
        // The skin vertices are calculated in the bone world coordinate system,
        // so the visual's world transform must be the identity.
        Visual* visual = reinterpret_cast<Visual*>(mObject);
        visual->worldTransform = Transform::IDENTITY;
        visual->worldTransformIsCurrent = true;

        // Compute the skin vertex locations.
        char* current = mPosition;
        for (int vertex = 0; vertex < mNumVertices; ++vertex)
        {
            Vector4<float> position{ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
            for (int bone = 0; bone < mNumBones; ++bone)
            {
                float weight = mWeights[vertex][bone];
                if (weight != 0.0f)
                {
                    Vector4<float> offset = mOffsets[vertex][bone];
#if defined (GTE_USE_MAT_VEC)
                    Vector4<float> worldOffset =
                        mBones[bone]->worldTransform * offset;
#else
                    Vector4<float> worldOffset =
                        offset * mBones[bone]->worldTransform;
#endif
                    position += weight * worldOffset;
                }
            }

            Vector3<float>* target =
                reinterpret_cast<Vector3<float>*>(current);
            (*target)[0] = position[0];
            (*target)[1] = position[1];
            (*target)[2] = position[2];
            current += mStride;
        }

        visual->UpdateModelBound();
        visual->UpdateModelNormals();
        mPostUpdate(visual->GetVertexBuffer());
        return true;
    }

    return false;
}
开发者ID:c0g,项目名称:FaceWarpApp,代码行数:59,代码来源:GteSkinController.cpp


注:本文中的Visual::UpdateModelNormals方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。