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C++ VertexData::generateVertexArrayObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexData::generateVertexArrayObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexData::generateVertexArrayObject方法的具体用法?C++ VertexData::generateVertexArrayObject怎么用?C++ VertexData::generateVertexArrayObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexData的用法示例。


在下文中一共展示了VertexData::generateVertexArrayObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Renderable

 Element::Element(VertexData vertex_data, std::shared_ptr<Skin> skin, const unsigned int layer) : Renderable(vertex_data.generateVertexArrayObject(), vertex_data), skin(skin), anchor_point(glm::vec2(0.0, 0.0)), width(0), height(0), text_padding(0), cursor_within(false), color(glm::vec4(1.0)), layer(layer) {
   setShader(skin->getShader());
   addTexture(0, "skin0", skin->getTexture());
   getTransform()->translate(glm::vec3(0.0, 0.0, -(float)layer));
 }
开发者ID:sainteos,项目名称:project-spero,代码行数:5,代码来源:element.cpp


注:本文中的VertexData::generateVertexArrayObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。