本文整理汇总了C++中VertexData::addTexCoord方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexData::addTexCoord方法的具体用法?C++ VertexData::addTexCoord怎么用?C++ VertexData::addTexCoord使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VertexData
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexData::addTexCoord方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: create
// @todo templetize
void Box::create(float width, float height, float depth, VertexData& vd) {
float x = width * 0.5;
float y = height * 0.5;
float z = depth * 0.5;
// back
// -------------------
vd.addVertex(x,-y,-z);
vd.addVertex(-x,-y,-z);
vd.addVertex(-x,y,-z);
vd.addVertex(x,y,-z);
// vd.addVertex(-x,-y,-z);
// vd.addVertex(-x, y,-z);
// vd.addVertex(x,y,-z);
// vd.addVertex(x,-y,-z);
vd.addTexCoord(0,0);
vd.addTexCoord(1,0);
vd.addTexCoord(1,1);
vd.addTexCoord(0,1);
vd.addNormal(0,0,-1);
vd.addNormal(0,0,-1);
vd.addNormal(0,0,-1);
vd.addNormal(0,0,-1);
vd.addQuad(0,1,2,3);
// left
// -------------------
vd.addVertex(-x, -y, -z);
vd.addVertex(-x, -y, z);
vd.addVertex(-x, y, z);
vd.addVertex(-x, y, -z);
// vd.addVertex(-x, -y, -z);
// vd.addVertex(-x, -y, z);
// vd.addVertex(-x, y, z);
// vd.addVertex(-x, y, -z);
vd.addTexCoord(0,0);
vd.addTexCoord(1,0);
vd.addTexCoord(1,1);
vd.addTexCoord(0,1);
vd.addNormal(-1,0,0);
vd.addNormal(-1,0,0);
vd.addNormal(-1,0,0);
vd.addNormal(-1,0,0);
vd.addQuad(4,5,6,7);
// right
// -------------------
vd.addVertex(x, -y, z);
vd.addVertex(x, -y, -z);
vd.addVertex(x, y, -z);
vd.addVertex(x, y, z);
// vd.addVertex(x, -y, -z);
// vd.addVertex(x, -y, z);
// vd.addVertex(x, y, z);
// vd.addVertex(x, y, -z);
vd.addTexCoord(0,0);
vd.addTexCoord(1,0);
vd.addTexCoord(1,1);
vd.addTexCoord(0,1);
vd.addNormal(1,0,0);
vd.addNormal(1,0,0);
vd.addNormal(1,0,0);
vd.addNormal(1,0,0);
vd.addQuad(8,9,10,11);
// front
// -------------------
vd.addVertex(-x, -y, z);
vd.addVertex(x, -y, z);
vd.addVertex(x, y, z);
vd.addVertex(-x, y, z);
// vd.addVertex(-x, -y, z);
// vd.addVertex(-x, y, z);
// vd.addVertex(x, y, z);
// vd.addVertex(x, -y, z);
vd.addTexCoord(0,0);
vd.addTexCoord(1,0);
vd.addTexCoord(1,1);
vd.addTexCoord(0,1);
vd.addNormal(0,0,1);
vd.addNormal(0,0,1);
vd.addNormal(0,0,1);
vd.addNormal(0,0,1);
vd.addQuad(12,13,14,15);
// bottom
// -------------------
vd.addVertex(-x, -y, -z);
//.........这里部分代码省略.........
示例2: create
void UVSphere::create(float radius, int numSlices, int numStacks, VertexData& vertex_data) {
slices = numSlices;
stacks = numStacks;
// this code works; though as with all 4 other tested methods I get a wierd
// lines when using a texture. See git history for old code.
for (int j = 0; j < stacks; j++) {
double latitude1 = (PI/stacks) * j - PI/2;
double latitude2 = (PI/stacks) * (j+1) -PI/2;
double sin1 = sin(latitude1);
double cos1 = cos(latitude1);
double sin2 = sin(latitude2);
double cos2 = cos(latitude2);
for (int i = 0; i <= slices; i++) {
double longitude = (2*PI/slices) * i;
double sin_long = sin(longitude);
double cos_long = cos(longitude);
double x1 = cos_long * cos1;
double y1 = sin_long * cos1;
double z1 = sin1;
double x2 = cos_long * cos2;
double y2 = sin_long * cos2;
double z2 = sin2;
vertex_data.addVertex(Vec3(x1 * radius, y1*radius, z1 * radius));
vertex_data.addTexCoord(1-1.0/slices * i, 1.0/stacks * j);
vertex_data.addNormal(Vec3(x1, y1, z1));
vertex_data.addVertex(Vec3(x2 * radius, y2*radius, z2 * radius));
vertex_data.addTexCoord(1-1.0/slices * i, 1.0/stacks * (j+1));
vertex_data.addNormal(Vec3(x2, y2, z2));
}
}
int n = vertex_data.getNumVertices();
for(int i = 0; i < n-2; i+=2) {
vertex_data.addQuad(i+1, i+3, i+2, i);
}
/*
int nv = stacks;
int nu = slices;
vector<Vec3> vertices;
vector<Vec2> texcoords;
vertices.push_back(Vec3(0,0,radius));
vertices.push_back(Vec3(0,0,-radius));
for(int i = 0; i < stacks; ++i) {
float t = i / (float) stacks;
float sin_v = sin(TWO_PI * t);
float cos_v = cos(TWO_PI * t);
for(int j = 1; j < slices; ++j) {
float s = j / (float) slices;
float sin_u = sin(PI * s);
float cos_u = cos(PI * s);
vertices.push_back(Vec3(
cos_v * sin_u * radius
,sin_v * sin_u * radius
,cos_u * radius
));
texcoords.push_back(Vec2(s,t));
}
}
vector<int> indices;
for(int k = 0; k < nv; ++k) {
indices.push_back(0);
indices.push_back(2 + k * (nu - 1));
indices.push_back(2 + ((k + 1) % nv) * (nu - 1));
indices.push_back(1);
indices.push_back(((k + 1) % nv) * (nu - 1) + nu);
indices.push_back(k * (nu - 1) + nu);
for(int l = 0; l < (nu-2); ++l) {
indices.push_back(2 + k * (nu - 1) + l);
indices.push_back(2 + k * (nu - 1) + l + 1);
indices.push_back( 2 + ((k + 1) % nv) * (nu - 1) + l);
indices.push_back(2 + k * (nu - 1) + l + 1);
indices.push_back(2 + ((k + 1) % nv) * (nu - 1) + l + 1);
indices.push_back(2 + ((k + 1) % nv) * (nu - 1) + l);
}
}
for(int i = 0; i < indices.size(); ++i) {
vertex_data.addVertex(vertices[indices[i]]);
vertex_data.addTexCoord(texcoords[indices[i]]);
}
printf("Num indices: %d\n", indices.size());
*/
/*
int num_vertices = (stacks + 1) * (slices + 1);
vector<Vec3>vertices;
vector<Vec2>texcoords;
//.........这里部分代码省略.........