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C++ VertexBufferPtr::bindToAttribLocation方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexBufferPtr::bindToAttribLocation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexBufferPtr::bindToAttribLocation方法的具体用法?C++ VertexBufferPtr::bindToAttribLocation怎么用?C++ VertexBufferPtr::bindToAttribLocation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexBufferPtr的用法示例。


在下文中一共展示了VertexBufferPtr::bindToAttribLocation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: bindAttribWithVertexBuffer

 bool Model::bindAttribWithVertexBuffer(const char *name, VertexBufferPtr &vertices, bool overWrite)
 {
     int location;
     std::map<std::string, int>::iterator it = _locations.find(name);
     if (it != _locations.end())
     {
         location = it->second;
     }else{
         location = _shaderProgram->getAttribLocation(name);
         if (location < 1)
         {
             printf("can't find attrib : %s", name);
             return false;
         }
         _locations.insert(std::map<std::string, int>::value_type(name, location));
     }
     vertices->bindToAttribLocation(location);
     _attribs.push_back(vertices);
     _isDirty = true;
     return true;
 }
开发者ID:gustplus,项目名称:GPengine,代码行数:21,代码来源:GPModel.cpp


注:本文中的VertexBufferPtr::bindToAttribLocation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。