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C++ VertexBufferPtr::Bind方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexBufferPtr::Bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexBufferPtr::Bind方法的具体用法?C++ VertexBufferPtr::Bind怎么用?C++ VertexBufferPtr::Bind使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexBufferPtr的用法示例。


在下文中一共展示了VertexBufferPtr::Bind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

	void Render(const RenderParam& param, RenderParamOut* paramOut){
		RenderEventMarker mark("ParticleRenderObject");
		if (mMapped)
		{
			mVertexBuffer->Unmap(0);
			mMapped = 0;
		}

		if (param.mRenderPass != RENDER_PASS::PASS_NORMAL || !mVertexBuffer || mBatches.empty())
			return;

		auto& renderer = Renderer::GetInstance();
		mMaterial->Bind(true);
		mVertexBuffer->Bind();
		renderer.SetPrimitiveTopology(PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST);

		/*for (auto batch : mBatches){
		++sNumDrawCalls;
		pRenderer->Draw(batch.second, batch.first);
		sNumDrawPrimitives += batch.second;
		}*/

		//draw
		UINT num = 0;
		UINT start = mBatches[0].first;
		for(const auto& it : mBatches)
		{
			if (start > it.first)
			{
				// draw
				assert(start + num <= mMaxVertices);
				renderer.Draw(num, start);
				++sNumDrawCalls;
				sNumDrawPrimitives += num;
				start = it.first;
				num = 0;
			}
			num += it.second;
		}
		if (num)
		{
			assert(num < mMaxVertices);
			renderer.Draw(num, start);
			++sNumDrawCalls;
			sNumDrawPrimitives += num;
		}
		mMaterial->Unbind();
	}
开发者ID:fastbird,项目名称:fastbirdEngine_NewAPI,代码行数:48,代码来源:ParticleRenderObject.cpp


注:本文中的VertexBufferPtr::Bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。