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C++ VertexBufferPtr::Map方法代码示例

本文整理汇总了C++中VertexBufferPtr::Map方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexBufferPtr::Map方法的具体用法?C++ VertexBufferPtr::Map怎么用?C++ VertexBufferPtr::Map使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexBufferPtr的用法示例。


在下文中一共展示了VertexBufferPtr::Map方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Map

	Vertex* Map(UINT numVertices, unsigned& canWrite){
		mLastFrameNumVertices += numVertices;
		assert(numVertices < mMaxVertices / 2);
		if (!mVertexBuffer)
			mVertexBuffer = Renderer::GetInstance().CreateVertexBuffer(
			0, sizeof(Vertex), mMaxVertices, BUFFER_USAGE_DYNAMIC, BUFFER_CPU_ACCESS_WRITE);

		canWrite = numVertices;
		if (mNextMap + numVertices >= mMaxVertices)
		{
			if (!mBatches.empty())
			{
				if (mBatches[0].first < numVertices)
				{
					canWrite = mBatches[0].first;
				}
			}
			mNextMap = 0;
		}
		if (canWrite == 0)
			return 0;

		if (!mMapped)
		{
			MapData m = mVertexBuffer->Map(0, MAP_TYPE_WRITE_NO_OVERWRITE, MAP_FLAG_NONE);
			assert(m.pData);
			mMapped = (Vertex*)m.pData;
		}

		mBatches.push_back(BATCHES::value_type(mNextMap, canWrite));
		Vertex* p = mMapped;
		p += mNextMap;
		mNextMap += canWrite;

		return p;
	}
开发者ID:fastbird,项目名称:fastbirdEngine_NewAPI,代码行数:36,代码来源:ParticleRenderObject.cpp


注:本文中的VertexBufferPtr::Map方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。