本文整理汇总了C++中VertexBufferPtr::Map方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexBufferPtr::Map方法的具体用法?C++ VertexBufferPtr::Map怎么用?C++ VertexBufferPtr::Map使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VertexBufferPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexBufferPtr::Map方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Map
Vertex* Map(UINT numVertices, unsigned& canWrite){
mLastFrameNumVertices += numVertices;
assert(numVertices < mMaxVertices / 2);
if (!mVertexBuffer)
mVertexBuffer = Renderer::GetInstance().CreateVertexBuffer(
0, sizeof(Vertex), mMaxVertices, BUFFER_USAGE_DYNAMIC, BUFFER_CPU_ACCESS_WRITE);
canWrite = numVertices;
if (mNextMap + numVertices >= mMaxVertices)
{
if (!mBatches.empty())
{
if (mBatches[0].first < numVertices)
{
canWrite = mBatches[0].first;
}
}
mNextMap = 0;
}
if (canWrite == 0)
return 0;
if (!mMapped)
{
MapData m = mVertexBuffer->Map(0, MAP_TYPE_WRITE_NO_OVERWRITE, MAP_FLAG_NONE);
assert(m.pData);
mMapped = (Vertex*)m.pData;
}
mBatches.push_back(BATCHES::value_type(mNextMap, canWrite));
Vertex* p = mMapped;
p += mNextMap;
mNextMap += canWrite;
return p;
}