本文整理汇总了C++中VertexAttribute::updateData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VertexAttribute::updateData方法的具体用法?C++ VertexAttribute::updateData怎么用?C++ VertexAttribute::updateData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类VertexAttribute
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexAttribute::updateData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: updateAttributeData
void ofVbo::updateAttributeData(int location, const float * attr0x, int total){
VertexAttribute * attr = nullptr;
if (ofIsGLProgrammableRenderer()) {
switch (location){
case ofShader::POSITION_ATTRIBUTE:
attr = &positionAttribute;
break;
case ofShader::COLOR_ATTRIBUTE:
attr = &colorAttribute;
break;
case ofShader::NORMAL_ATTRIBUTE:
attr = &normalAttribute;
break;
case ofShader::TEXCOORD_ATTRIBUTE:
attr = &texCoordAttribute;
break;
default:
if(customAttributes.find(location)!=customAttributes.end()) {
attr = &customAttributes[location];
}
break;
}
} else {
if(customAttributes.find(location)!=customAttributes.end()) {
attr = &customAttributes[location];
}
}
if (attr !=nullptr && attr->isAllocated()) {
attr->updateData(0, total*attr->stride, attr0x);
}
}