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C++ VectorBuffer::WriteVariant方法代码示例

本文整理汇总了C++中VectorBuffer::WriteVariant方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ VectorBuffer::WriteVariant方法的具体用法?C++ VectorBuffer::WriteVariant怎么用?C++ VectorBuffer::WriteVariant使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VectorBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了VectorBuffer::WriteVariant方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: write_node

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// write_node
//
void ClientSidePrediction::write_node(VectorBuffer& message, Node& node)
{
    // Write node ID
    message.WriteUInt(node.GetID());

    // Write attributes
    write_network_attributes(node, message);

    // Write user variables
    const auto& vars = node.GetVars();
    message.WriteVLE(vars.Size());
    for (auto i = vars.Begin(); i != vars.End(); ++i)
    {
        message.WriteStringHash(i->first_);
        message.WriteVariant(i->second_);
    }

    // Write number of components
    message.WriteVLE(node.GetNumComponents());

    // Write components
    const auto& components = node.GetComponents();
    for (unsigned i = 0; i < components.Size(); ++i)
    {
        auto component = components[i];
        write_component(message, *component);
    }
}
开发者ID:rasteron,项目名称:Urho3D-CSP,代码行数:31,代码来源:ClientSidePrediction.cpp

示例2: RefreshShaderParameterHash

void Material::RefreshShaderParameterHash()
{
    VectorBuffer temp;
    for (HashMap<StringHash, MaterialShaderParameter>::ConstIterator i = shaderParameters_.Begin(); i != shaderParameters_.End(); ++i)
    {
        temp.WriteStringHash(i->first_);
        temp.WriteVariant(i->second_.value_);
    }

    shaderParameterHash_ = 0;
    const unsigned char* data = temp.GetData();
    unsigned dataSize = temp.GetSize();
    for (unsigned i = 0; i < dataSize; ++i)
        shaderParameterHash_ = SDBMHash(shaderParameterHash_, data[i]);
}
开发者ID:Boshin,项目名称:Urho3D,代码行数:15,代码来源:Material.cpp


注:本文中的VectorBuffer::WriteVariant方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。