本文整理汇总了C++中Vector2D::Norm方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Vector2D::Norm方法的具体用法?C++ Vector2D::Norm怎么用?C++ Vector2D::Norm使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Vector2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector2D::Norm方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: n
void ANCFBeamBE2D::GetdPosdqT(const Vector2D& p_loc, Matrix& dpdqi)
{
//p = S(p.x,p.y,p.z)*q; d(p)/dq
dpdqi.SetSize(SOS(),Dim());
dpdqi.FillWithZeros();
//d = S + ...
for (int i = 1; i <= NS(); i++)
{
double s = GetS0(p_loc.X(), i);
dpdqi((i-1)*Dim()+1,1) = s;
dpdqi((i-1)*Dim()+2,2) = s;
}
if (p_loc.Y() != 0)
{
double y = p_loc.Y();
Vector2D rx = GetPosx2D(p_loc.X());
Vector2D n(-rx.X(), rx.Y());
n /= rx.Norm();
for (int i = 1; i <= NS(); i++)
{
double sx = GetS0x(p_loc.X(), i) * 2./GetLx();
//y/|n|*dn/dq
dpdqi((i-1)*Dim()+1,2) += y*sx;
dpdqi((i-1)*Dim()+2,1) += -y*sx;
//y*n/|n|*(r_x1*S_x1 + r_x2*S_x2)
dpdqi((i-1)*Dim()+1,1) += y*n.X()*(rx.X()*sx);
dpdqi((i-1)*Dim()+1,2) += y*n.Y()*(rx.X()*sx);
dpdqi((i-1)*Dim()+2,1) += y*n.X()*(rx.Y()*sx);
dpdqi((i-1)*Dim()+2,2) += y*n.Y()*(rx.Y()*sx);
}
}
};
示例2: GetComponent
double FieldVariableDescriptor::GetComponent(const Vector2D & v) const
{
assert(component_index_1 != FVCI_none && component_index_2 == FVCI_none);
if(component_index_1 == FVCI_magnitude)
return v.Norm();
if(component_index_1 == FVCI_z)
return FIELD_VARIABLE_NO_VALUE; // this may happen if there are 3D and 2D elements mixed in the system
return v(component_index_1);
}
示例3: rx
Vector2D ANCFBeamBE2D::GetInplaneUnitVectorP2D(const double& p_loc) const
{
Vector2D rx = GetPosx2D(p_loc);
Vector2D vx = GetVelx2D(p_loc);
double rxn = rx.Norm();
double rxnp = 1./rxn*(rx(1)*vx(1) + rx(2)*vx(2));
return 1./rxn * (Vector2D(-vx(2),vx(1)) - rxnp/rxn * Vector2D(-rx(2),rx(1)));
};
示例4: Circle
Circle(const Point2D < T > &Point, const Vector2D < T > &Vector) {
this->Centre = Point;
this->R = Vector.Norm();
}
示例5: Norm
Vector2D < T > Norm(const Vector2D < T > &Vector) {
return Vector2D < T > (Vector.x / Vector.Norm(), Vector.y / Vector.Norm());
}
示例6:
double ANCFBeamBE2D::GetEpsAxialD(const double& p_loc) const
{
Vector2D rx = GetPosx2DD(p_loc);
return rx.Norm() - 1.0;
};