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C++ UsdPrim::GetDescendants方法代码示例

本文整理汇总了C++中UsdPrim::GetDescendants方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UsdPrim::GetDescendants方法的具体用法?C++ UsdPrim::GetDescendants怎么用?C++ UsdPrim::GetDescendants使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UsdPrim的用法示例。


在下文中一共展示了UsdPrim::GetDescendants方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

SdfPath
UsdImagingMaterialAdapter::Populate(UsdPrim const& prim,
                            UsdImagingIndexProxy* index,
                            UsdImagingInstancerContext const* instancerContext)
{
    // Since material are populated by reference, they need to take care not to
    // be populated multiple times.
    SdfPath cachePath = prim.GetPath();
    if (index->IsPopulated(cachePath)) {
        return cachePath;
    }

    index->InsertSprim(HdPrimTypeTokens->material,
                       cachePath,
                       prim, shared_from_this());
    HD_PERF_COUNTER_INCR(UsdImagingTokens->usdPopulatedPrimCount);

    // Also register this adapter on behalf of any descendent
    // UsdShadeShader prims, since they are consumed to
    // create the material network.
    for (UsdPrim const& child: prim.GetDescendants()) {
        if (child.IsA<UsdShadeShader>()) {
            index->AddPrimInfo(child.GetPath(), child, shared_from_this());
        }
    }

    return prim.GetPath();
}
开发者ID:PixarAnimationStudios,项目名称:USD,代码行数:28,代码来源:materialAdapter.cpp

示例2: _VisitSubtree

 void _VisitSubtree(UsdPrim const &prim) {
     _VisitPrim(prim);
     auto range = prim.GetDescendants();
     WorkParallelForEach(range.begin(), range.end(),
                         [this](UsdPrim const &desc) { _VisitPrim(desc); });
 }
开发者ID:lvxejay,项目名称:USD,代码行数:6,代码来源:prim.cpp


注:本文中的UsdPrim::GetDescendants方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。