本文整理汇总了C++中UpdateAtlas::paintOnAvailableBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UpdateAtlas::paintOnAvailableBuffer方法的具体用法?C++ UpdateAtlas::paintOnAvailableBuffer怎么用?C++ UpdateAtlas::paintOnAvailableBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UpdateAtlas
的用法示例。
在下文中一共展示了UpdateAtlas::paintOnAvailableBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: paintToSurface
bool CompositingCoordinator::paintToSurface(const IntSize& size, CoordinatedSurface::Flags flags, uint32_t& atlasID, IntPoint& offset, CoordinatedSurface::Client* client)
{
for (unsigned i = 0; i < m_updateAtlases.size(); ++i) {
UpdateAtlas* atlas = m_updateAtlases[i].get();
if (atlas->supportsAlpha() == (flags & CoordinatedSurface::SupportsAlpha)) {
// This will be false if there is no available buffer space.
if (atlas->paintOnAvailableBuffer(size, atlasID, offset, client))
return true;
}
}
static const int ScratchBufferDimension = 1024; // Should be a power of two.
m_updateAtlases.append(std::make_unique<UpdateAtlas>(this, ScratchBufferDimension, flags));
scheduleReleaseInactiveAtlases();
return m_updateAtlases.last()->paintOnAvailableBuffer(size, atlasID, offset, client);
}