本文整理汇总了C++中UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer方法的具体用法?C++ UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer怎么用?C++ UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UpdateAtlas
的用法示例。
在下文中一共展示了UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UpdateAtlas
PassOwnPtr<WebCore::GraphicsContext> LayerTreeCoordinator::beginContentUpdate(const WebCore::IntSize& size, ShareableBitmap::Flags flags, ShareableSurface::Handle& handle, WebCore::IntPoint& offset)
{
OwnPtr<WebCore::GraphicsContext> graphicsContext;
for (int i = 0; i < m_updateAtlases.size(); ++i) {
UpdateAtlas* atlas = m_updateAtlases[i].get();
if (atlas->flags() == flags) {
// This will return null if there is no available buffer space.
graphicsContext = atlas->beginPaintingOnAvailableBuffer(handle, size, offset);
if (graphicsContext)
return graphicsContext.release();
}
}
static const int ScratchBufferDimension = 1024; // Should be a power of two.
m_updateAtlases.append(adoptPtr(new UpdateAtlas(ScratchBufferDimension, flags)));
return m_updateAtlases.last()->beginPaintingOnAvailableBuffer(handle, size, offset);
}