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C++ UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer方法的具体用法?C++ UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer怎么用?C++ UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UpdateAtlas的用法示例。


在下文中一共展示了UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateAtlas

PassOwnPtr<WebCore::GraphicsContext> LayerTreeCoordinator::beginContentUpdate(const WebCore::IntSize& size, ShareableBitmap::Flags flags, ShareableSurface::Handle& handle, WebCore::IntPoint& offset)
{
    OwnPtr<WebCore::GraphicsContext> graphicsContext;
    for (int i = 0; i < m_updateAtlases.size(); ++i) {
        UpdateAtlas* atlas = m_updateAtlases[i].get();
        if (atlas->flags() == flags) {
            // This will return null if there is no available buffer space.
            graphicsContext = atlas->beginPaintingOnAvailableBuffer(handle, size, offset);
            if (graphicsContext)
                return graphicsContext.release();
        }
    }

    static const int ScratchBufferDimension = 1024; // Should be a power of two.
    m_updateAtlases.append(adoptPtr(new UpdateAtlas(ScratchBufferDimension, flags)));
    return m_updateAtlases.last()->beginPaintingOnAvailableBuffer(handle, size, offset);
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:17,代码来源:


注:本文中的UpdateAtlas::beginPaintingOnAvailableBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。