当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ UTexture2D::SetFlags方法代码示例

本文整理汇总了C++中UTexture2D::SetFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UTexture2D::SetFlags方法的具体用法?C++ UTexture2D::SetFlags怎么用?C++ UTexture2D::SetFlags使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UTexture2D的用法示例。


在下文中一共展示了UTexture2D::SetFlags方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PostLoad

void UFont::PostLoad()
{
	Super::PostLoad();

	// Cache the character count and the maximum character height for this font
	CacheCharacterCountAndMaxCharHeight();

	for( int32 TextureIndex = 0 ; TextureIndex < Textures.Num() ; ++TextureIndex )
	{
		UTexture2D* Texture = Textures[TextureIndex];
		if( Texture )
		{	
			Texture->SetFlags(RF_Public);
			Texture->LODGroup = TEXTUREGROUP_UI;

			// Fix up compression type for distance field fonts.
			if (Texture->CompressionSettings == TC_Displacementmap && !Texture->SRGB)
			{
				Texture->ConditionalPostLoad();
				Texture->CompressionSettings = TC_DistanceFieldFont;
				Texture->UpdateResource();
			}
		}
	}
}
开发者ID:Foreven,项目名称:Unreal4-1,代码行数:25,代码来源:Font.cpp

示例2: PostLoad

void UFont::PostLoad()
{
	Super::PostLoad();


	// Cache the character count and the maximum character height for this font
	CacheCharacterCountAndMaxCharHeight();


	for( int32 TextureIndex = 0 ; TextureIndex < Textures.Num() ; ++TextureIndex )
	{
		UTexture2D* Texture = Textures[TextureIndex];
		if( Texture )
		{	
			Texture->SetFlags(RF_Public);
			Texture->LODGroup = TEXTUREGROUP_UI;	
		}
	}
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:19,代码来源:Font.cpp


注:本文中的UTexture2D::SetFlags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。