本文整理汇总了C++中UTexture2D::SetFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UTexture2D::SetFlags方法的具体用法?C++ UTexture2D::SetFlags怎么用?C++ UTexture2D::SetFlags使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UTexture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了UTexture2D::SetFlags方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PostLoad
void UFont::PostLoad()
{
Super::PostLoad();
// Cache the character count and the maximum character height for this font
CacheCharacterCountAndMaxCharHeight();
for( int32 TextureIndex = 0 ; TextureIndex < Textures.Num() ; ++TextureIndex )
{
UTexture2D* Texture = Textures[TextureIndex];
if( Texture )
{
Texture->SetFlags(RF_Public);
Texture->LODGroup = TEXTUREGROUP_UI;
// Fix up compression type for distance field fonts.
if (Texture->CompressionSettings == TC_Displacementmap && !Texture->SRGB)
{
Texture->ConditionalPostLoad();
Texture->CompressionSettings = TC_DistanceFieldFont;
Texture->UpdateResource();
}
}
}
}
示例2: PostLoad
void UFont::PostLoad()
{
Super::PostLoad();
// Cache the character count and the maximum character height for this font
CacheCharacterCountAndMaxCharHeight();
for( int32 TextureIndex = 0 ; TextureIndex < Textures.Num() ; ++TextureIndex )
{
UTexture2D* Texture = Textures[TextureIndex];
if( Texture )
{
Texture->SetFlags(RF_Public);
Texture->LODGroup = TEXTUREGROUP_UI;
}
}
}