当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ UTexture2D::GetPathName方法代码示例

本文整理汇总了C++中UTexture2D::GetPathName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UTexture2D::GetPathName方法的具体用法?C++ UTexture2D::GetPathName怎么用?C++ UTexture2D::GetPathName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UTexture2D的用法示例。


在下文中一共展示了UTexture2D::GetPathName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RefreshLightmapItems

void FLightmapCustomNodeBuilder::RefreshLightmapItems()
{
	LightmapItems.Empty();

	FWorldContext& Context = GEditor->GetEditorWorldContext();
	UWorld* World = Context.World();
	if ( World )
	{
		TArray<UTexture2D*> LightMapsAndShadowMaps;
		World->GetLightMapsAndShadowMaps(World->GetCurrentLevel(), LightMapsAndShadowMaps);

		for ( auto ObjIt = LightMapsAndShadowMaps.CreateConstIterator(); ObjIt; ++ObjIt )
		{
			UTexture2D* CurrentObject = *ObjIt;
			if (CurrentObject)
			{
				FAssetData AssetData = FAssetData(CurrentObject);
				const uint32 ThumbnailResolution = 64;
				TSharedPtr<FAssetThumbnail> LightMapThumbnail = MakeShareable( new FAssetThumbnail( AssetData, ThumbnailResolution, ThumbnailResolution, ThumbnailPool ) );
				TSharedPtr<FLightmapItem> NewItem = MakeShareable( new FLightmapItem(CurrentObject->GetPathName(), LightMapThumbnail) );
				LightmapItems.Add(NewItem);
			}
		}
	}

	if ( LightmapListView.IsValid() )
	{
		LightmapListView->RequestListRefresh();
	}
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:30,代码来源:WorldSettingsDetails.cpp


注:本文中的UTexture2D::GetPathName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。