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C++ UStaticMeshComponent::SetRenderCustomDepth方法代码示例

本文整理汇总了C++中UStaticMeshComponent::SetRenderCustomDepth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UStaticMeshComponent::SetRenderCustomDepth方法的具体用法?C++ UStaticMeshComponent::SetRenderCustomDepth怎么用?C++ UStaticMeshComponent::SetRenderCustomDepth使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UStaticMeshComponent的用法示例。


在下文中一共展示了UStaticMeshComponent::SetRenderCustomDepth方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: equipItem

void AManaJourneyCharacter::equipItem(AActor* actorToEquip, FName SocketName)
{

	// set default properties or the equipment in Editor
	if (actorToEquip)
	{
		actorToEquip->SetActorEnableCollision(false);
		actorToEquip->GetRootComponent()->SetMobility(EComponentMobility::Movable);
		actorToEquip->AttachRootComponentTo(this->GetMesh(), SocketName, EAttachLocation::SnapToTargetIncludingScale, false);

		// remove any custom depth for equipped items
		TArray<UStaticMeshComponent*> StaticMeshesList;
		actorToEquip->GetComponents<UStaticMeshComponent>(StaticMeshesList);

		for (int32 i = 0; i < StaticMeshesList.Num(); i++)
		{
			UStaticMeshComponent* StaticMeshComponent = StaticMeshesList[i];
			StaticMeshComponent->SetRenderCustomDepth(false);
		}
	}
	
}
开发者ID:xhallix,项目名称:UnrealEngine_Manajourney,代码行数:22,代码来源:ManaJourneyCharacter.cpp


注:本文中的UStaticMeshComponent::SetRenderCustomDepth方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。