本文整理汇总了C++中UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState方法的具体用法?C++ UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState怎么用?C++ UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UStaticMeshComponent
的用法示例。
在下文中一共展示了UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RefreshCollisionChange
void RefreshCollisionChange(const UStaticMesh* StaticMesh)
{
for (FObjectIterator Iter(UStaticMeshComponent::StaticClass()); Iter; ++Iter)
{
UStaticMeshComponent* StaticMeshComponent = Cast<UStaticMeshComponent>(*Iter);
if (StaticMeshComponent->StaticMesh == StaticMesh)
{
// it needs to recreate IF it already has been created
if (StaticMeshComponent->IsPhysicsStateCreated())
{
StaticMeshComponent->RecreatePhysicsState();
}
}
}
FEditorSupportDelegates::RedrawAllViewports.Broadcast();
}