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C++ UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState方法代码示例

本文整理汇总了C++中UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState方法的具体用法?C++ UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState怎么用?C++ UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UStaticMeshComponent的用法示例。


在下文中一共展示了UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RefreshCollisionChange

void RefreshCollisionChange(const UStaticMesh* StaticMesh)
{
	for (FObjectIterator Iter(UStaticMeshComponent::StaticClass()); Iter; ++Iter)
	{
		UStaticMeshComponent* StaticMeshComponent = Cast<UStaticMeshComponent>(*Iter);
		if  (StaticMeshComponent->StaticMesh == StaticMesh)
		{
			// it needs to recreate IF it already has been created
			if (StaticMeshComponent->IsPhysicsStateCreated())
			{
				StaticMeshComponent->RecreatePhysicsState();
			}
		}
	}

	FEditorSupportDelegates::RedrawAllViewports.Broadcast();
}
开发者ID:WasPedro,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:17,代码来源:GeomFitUtils.cpp


注:本文中的UStaticMeshComponent::RecreatePhysicsState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。