本文整理汇总了C++中USkeletalMesh::PostEditChange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeletalMesh::PostEditChange方法的具体用法?C++ USkeletalMesh::PostEditChange怎么用?C++ USkeletalMesh::PostEditChange使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类USkeletalMesh
的用法示例。
在下文中一共展示了USkeletalMesh::PostEditChange方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PyErr_Format
PyObject *py_ue_skeletal_mesh_set_skeleton(ue_PyUObject * self, PyObject * args)
{
ue_py_check(self);
PyObject *py_skeleton;
if (!PyArg_ParseTuple(args, "O:skeletal_mesh_set_skeleton", &py_skeleton))
return nullptr;
USkeletalMesh *mesh = ue_py_check_type<USkeletalMesh>(self);
if (!mesh)
return PyErr_Format(PyExc_Exception, "UObject is not a USkeletalMesh.");
USkeleton *skeleton = ue_py_check_type<USkeleton>(py_skeleton);
if (!skeleton)
return PyErr_Format(PyExc_Exception, "argument is not a USkeleton.");
mesh->ReleaseResources();
mesh->ReleaseResourcesFence.Wait();
mesh->Skeleton = skeleton;
mesh->RefSkeleton = skeleton->GetReferenceSkeleton();
mesh->RefBasesInvMatrix.Empty();
mesh->CalculateInvRefMatrices();
#if WITH_EDITOR
mesh->PostEditChange();
#endif
mesh->InitResources();
mesh->MarkPackageDirty();
Py_RETURN_NONE;
}