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C++ USkeletalMesh::GetImportedBounds方法代码示例

本文整理汇总了C++中USkeletalMesh::GetImportedBounds方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ USkeletalMesh::GetImportedBounds方法的具体用法?C++ USkeletalMesh::GetImportedBounds怎么用?C++ USkeletalMesh::GetImportedBounds使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在USkeletalMesh的用法示例。


在下文中一共展示了USkeletalMesh::GetImportedBounds方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitSkeleton

void SAnimationSegmentViewport::InitSkeleton()
{
	UObject *Object = NULL;
	AnimRefPropertyHandle->GetValue(Object);
	UAnimSequenceBase *AnimSequence = Cast<UAnimSequenceBase>(Object);
	USkeleton *Skeleton = NULL;
	if(AnimSequence != NULL)
	{
		Skeleton = AnimSequence->GetSkeleton();
	}

	if( PreviewComponent != NULL && Skeleton != NULL )
	{
		USkeletalMesh* PreviewMesh = Skeleton->GetAssetPreviewMesh(AnimSequence);
		if (PreviewMesh)
		{
			UAnimSingleNodeInstance * Preview = PreviewComponent->PreviewInstance;
			if((Preview == NULL || Preview->GetCurrentAsset() != AnimSequence) ||
				(PreviewComponent->SkeletalMesh != PreviewMesh))
			{
				PreviewComponent->SetSkeletalMesh(PreviewMesh);
				PreviewComponent->EnablePreview(true, AnimSequence, NULL);
				PreviewComponent->PreviewInstance->SetLooping(true);

				//Place the camera at a good viewer position
				FVector NewPosition = LevelViewportClient->GetViewLocation();
				NewPosition.Normalize();
				LevelViewportClient->SetViewLocation(NewPosition * (PreviewMesh->GetImportedBounds().SphereRadius*1.5f));
			}
		}
	}

	TargetSkeleton = Skeleton;
}
开发者ID:JustDo1989,项目名称:UnrealEngine4.11-HairWorks,代码行数:34,代码来源:AnimMontageSegmentDetails.cpp


注:本文中的USkeletalMesh::GetImportedBounds方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。