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C++ UScriptStruct::SerializeTaggedProperties方法代码示例

本文整理汇总了C++中UScriptStruct::SerializeTaggedProperties方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UScriptStruct::SerializeTaggedProperties方法的具体用法?C++ UScriptStruct::SerializeTaggedProperties怎么用?C++ UScriptStruct::SerializeTaggedProperties使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UScriptStruct的用法示例。


在下文中一共展示了UScriptStruct::SerializeTaggedProperties方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadStructData

void UDataTable::LoadStructData(FArchive& Ar)
{
    UScriptStruct* LoadUsingStruct = RowStruct;
    if (LoadUsingStruct == NULL)
    {
        UE_LOG(LogDataTable, Error, TEXT("Missing RowStruct while loading DataTable '%s'!"), *GetPathName());
        LoadUsingStruct = FTableRowBase::StaticStruct();
    }

    int32 NumRows;
    Ar << NumRows;

    for (int32 RowIdx = 0; RowIdx < NumRows; RowIdx++)
    {
        // Load row name
        FName RowName;
        Ar << RowName;

        // Load row data
        uint8* RowData = (uint8*)FMemory::Malloc(LoadUsingStruct->PropertiesSize);
        LoadUsingStruct->InitializeStruct(RowData);
        // And be sure to call DestroyScriptStruct later
        LoadUsingStruct->SerializeTaggedProperties(Ar, RowData, LoadUsingStruct, NULL);

        // Add to map
        RowMap.Add(RowName, RowData);
    }
}
开发者ID:magetron,项目名称:UnrealEngine4-mod,代码行数:28,代码来源:DataTable.cpp


注:本文中的UScriptStruct::SerializeTaggedProperties方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。