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C++ UScriptStruct::DestroyStruct方法代码示例

本文整理汇总了C++中UScriptStruct::DestroyStruct方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UScriptStruct::DestroyStruct方法的具体用法?C++ UScriptStruct::DestroyStruct怎么用?C++ UScriptStruct::DestroyStruct使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UScriptStruct的用法示例。


在下文中一共展示了UScriptStruct::DestroyStruct方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EmptyTable

void UDataTable::EmptyTable()
{
    UScriptStruct* LoadUsingStruct = RowStruct;
    if (LoadUsingStruct == NULL)
    {
        UE_LOG(LogDataTable, Error, TEXT("Missing RowStruct while emptying DataTable '%s'!"), *GetPathName());
        LoadUsingStruct = FTableRowBase::StaticStruct();
    }

    // Iterate over all rows in table and free mem
    for (auto RowIt = RowMap.CreateIterator(); RowIt; ++RowIt)
    {
        uint8* RowData = RowIt.Value();
        LoadUsingStruct->DestroyStruct(RowData);
        FMemory::Free(RowData);
    }

    // Finally empty the map
    RowMap.Empty();
}
开发者ID:magetron,项目名称:UnrealEngine4-mod,代码行数:20,代码来源:DataTable.cpp


注:本文中的UScriptStruct::DestroyStruct方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。