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C++ UScriptStruct::GetOwnerClass方法代码示例

本文整理汇总了C++中UScriptStruct::GetOwnerClass方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UScriptStruct::GetOwnerClass方法的具体用法?C++ UScriptStruct::GetOwnerClass怎么用?C++ UScriptStruct::GetOwnerClass使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UScriptStruct的用法示例。


在下文中一共展示了UScriptStruct::GetOwnerClass方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FindTokenData

/**
 * Finds the metadata for the property specified
 *
 * @param	Prop	the property to search for
 *
 * @return	pointer to the metadata for the property specified, or NULL
 *			if the property doesn't exist in the list (for example, if it
 *			is declared in a package that is already compiled and has had its
 *			source stripped)
 */
FTokenData* FClassMetaData::FindTokenData( UProperty* Prop )
{
	check(Prop);

	FTokenData* Result = nullptr;
	UObject* Outer = Prop->GetOuter();
	UClass* OuterClass = nullptr;
	if (Outer->IsA<UStruct>())
	{
		Result = GlobalPropertyData.Find(Prop);

		if (Result == nullptr)
		{
			OuterClass = Cast<UClass>(Outer);

			if (Result == nullptr && OuterClass != nullptr && OuterClass->GetSuperClass() != OuterClass)
			{
				OuterClass = OuterClass->GetSuperClass();
			}
		}
	}
	else
	{
		UFunction* OuterFunction = Cast<UFunction>(Outer);
		if ( OuterFunction != NULL )
		{
			// function parameter, return, or local property
			FFunctionData* FuncData = nullptr;
			if (FFunctionData::TryFindForFunction(OuterFunction, FuncData))
			{
				FPropertyData& FunctionParameters = FuncData->GetParameterData();
				Result = FunctionParameters.Find(Prop);
				if ( Result == NULL )
				{
					Result = FuncData->GetReturnTokenData();
				}
			}
			else
			{
				OuterClass = OuterFunction->GetOwnerClass();
			}
		}
		else
		{
			// struct property
			UScriptStruct* OuterStruct = Cast<UScriptStruct>(Outer);
			check(OuterStruct != NULL);

			TScopedPointer<FStructData>* pStructInfo = StructData.Find(OuterStruct);
			if ( pStructInfo != NULL )
			{
				FStructData* StructInfo = pStructInfo->GetOwnedPointer();
				check(StructInfo);

				FPropertyData& StructProperties = StructInfo->GetStructPropertyData();
				Result = StructProperties.Find(Prop);
			}
			else
			{
				OuterClass = OuterStruct->GetOwnerClass();
			}
		}
	}

	if (Result == nullptr && OuterClass != nullptr)
	{
		FClassMetaData* SuperClassData = GScriptHelper.FindClassData(OuterClass);
		if (SuperClassData && SuperClassData != this)
		{
			Result = SuperClassData->FindTokenData(Prop);
		}
	}

	return Result;
}
开发者ID:Foreven,项目名称:Unreal4-1,代码行数:85,代码来源:ParserHelper.cpp


注:本文中的UScriptStruct::GetOwnerClass方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。