本文整理汇总了C++中UPaperSprite::GetRenderBounds方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPaperSprite::GetRenderBounds方法的具体用法?C++ UPaperSprite::GetRenderBounds怎么用?C++ UPaperSprite::GetRenderBounds使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UPaperSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了UPaperSprite::GetRenderBounds方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DrawBoundsAsText
void FSpriteEditorViewportClient::DrawBoundsAsText(FViewport& InViewport, FSceneView& View, FCanvas& Canvas, int32& YPos)
{
FNumberFormattingOptions NoDigitGroupingFormat;
NoDigitGroupingFormat.UseGrouping = false;
UPaperSprite* Sprite = GetSpriteBeingEdited();
FBoxSphereBounds Bounds = Sprite->GetRenderBounds();
const FText DisplaySizeText = FText::Format(LOCTEXT("BoundsSize", "Approx. Size: {0}x{1}x{2}"),
FText::AsNumber((int32)(Bounds.BoxExtent.X * 2.0f), &NoDigitGroupingFormat),
FText::AsNumber((int32)(Bounds.BoxExtent.Y * 2.0f), &NoDigitGroupingFormat),
FText::AsNumber((int32)(Bounds.BoxExtent.Z * 2.0f), &NoDigitGroupingFormat));
Canvas.DrawShadowedString(
6,
YPos,
*DisplaySizeText.ToString(),
GEngine->GetSmallFont(),
FLinearColor::White);
YPos += 18;
}