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C++ UPaperSprite::GetOutermost方法代码示例

本文整理汇总了C++中UPaperSprite::GetOutermost方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPaperSprite::GetOutermost方法的具体用法?C++ UPaperSprite::GetOutermost怎么用?C++ UPaperSprite::GetOutermost使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UPaperSprite的用法示例。


在下文中一共展示了UPaperSprite::GetOutermost方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateNewSprite

// Create a new sprite and return this sprite. The sprite editor will now be editing this new sprite
// Returns nullptr if failed
UPaperSprite* FSpriteEditorViewportClient::CreateNewSprite(const FIntPoint& TopLeft, const FIntPoint& Dimensions)
{
	FAssetToolsModule& AssetToolsModule = FModuleManager::Get().LoadModuleChecked<FAssetToolsModule>("AssetTools");
	FContentBrowserModule& ContentBrowserModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FContentBrowserModule>("ContentBrowser");

	UPaperSprite* CurrentSprite = GetSpriteBeingEdited();
	UPaperSprite* CreatedSprite = nullptr;

	// Create the factory used to generate the sprite
	UPaperSpriteFactory* SpriteFactory = NewObject<UPaperSpriteFactory>();
	SpriteFactory->InitialTexture = CurrentSprite->SourceTexture;
	SpriteFactory->bUseSourceRegion = true;
	SpriteFactory->InitialSourceUV = TopLeft;
	SpriteFactory->InitialSourceDimension = Dimensions;


	// Get a unique name for the sprite
	FString Name, PackageName;
	AssetToolsModule.Get().CreateUniqueAssetName(CurrentSprite->GetOutermost()->GetName(), TEXT(""), /*out*/ PackageName, /*out*/ Name);
	const FString PackagePath = FPackageName::GetLongPackagePath(PackageName);
	if (UObject* NewAsset = AssetToolsModule.Get().CreateAsset(Name, PackagePath, UPaperSprite::StaticClass(), SpriteFactory))
	{
		TArray<UObject*> Objects;
		Objects.Add(NewAsset);
		ContentBrowserModule.Get().SyncBrowserToAssets(Objects);

		UPaperSprite* NewSprite = Cast<UPaperSprite>(NewAsset);
		if (SpriteEditorPtr.IsValid() && (NewSprite != nullptr))
		{
			SpriteEditorPtr.Pin()->SetSpriteBeingEdited(NewSprite);
		}

		CreatedSprite = NewSprite;
	}

	return CreatedSprite;
}
开发者ID:PickUpSU,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:39,代码来源:SpriteEditorViewportClient.cpp


注:本文中的UPaperSprite::GetOutermost方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。