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C++ UPaperSprite::GetBakedTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中UPaperSprite::GetBakedTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UPaperSprite::GetBakedTexture方法的具体用法?C++ UPaperSprite::GetBakedTexture怎么用?C++ UPaperSprite::GetBakedTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UPaperSprite的用法示例。


在下文中一共展示了UPaperSprite::GetBakedTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: QueryPaintableTextures

void FMeshPaintSpriteAdapter::QueryPaintableTextures(int32 MaterialIndex, int32& OutDefaultIndex, TArray<struct FPaintableTexture>& InOutTextureList)
{
	UPaperSprite* Sprite = SpriteComponent->GetSprite();
	checkSlow(Sprite != nullptr);

	// Grab the sprite texture first
	int32 ForceIndex = INDEX_NONE;
	if (UTexture2D* SourceTexture = Sprite->GetBakedTexture())
	{
		FPaintableTexture PaintableTexture(SourceTexture, 0);
		ForceIndex = InOutTextureList.AddUnique(PaintableTexture);
	}

	// Grab the additional textures next
	FAdditionalSpriteTextureArray AdditionalTextureList;
	Sprite->GetBakedAdditionalSourceTextures(/*out*/ AdditionalTextureList);
	for (UTexture* AdditionalTexture : AdditionalTextureList)
	{
		if (AdditionalTexture != nullptr)
		{
			FPaintableTexture PaintableTexture(AdditionalTexture, 0);
			InOutTextureList.AddUnique(AdditionalTexture);
		}
	}

	// Now ask the material
	DefaultQueryPaintableTextures(MaterialIndex, SpriteComponent, OutDefaultIndex, InOutTextureList);

	if (ForceIndex != INDEX_NONE)
	{
		OutDefaultIndex = ForceIndex;
	}
}
开发者ID:PickUpSU,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:33,代码来源:MeshPaintSpriteAdapter.cpp


注:本文中的UPaperSprite::GetBakedTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。