本文整理汇总了C++中UGameViewportClient::AddViewportWidgetContent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UGameViewportClient::AddViewportWidgetContent方法的具体用法?C++ UGameViewportClient::AddViewportWidgetContent怎么用?C++ UGameViewportClient::AddViewportWidgetContent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UGameViewportClient
的用法示例。
在下文中一共展示了UGameViewportClient::AddViewportWidgetContent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PostInitializeComponents
void ATutorialGameHUD::PostInitializeComponents()
{
Super::PostInitializeComponents();
if (GEngine && GEngine->GameViewport)
{
UGameViewportClient* Viewport = GEngine->GameViewport;
SAssignNew(GameHUD, STutorialGameHUDUI)
.OwnerHUD(TWeakObjectPtr<ATutorialGameHUD>(this));
Viewport->AddViewportWidgetContent(
SNew(SWeakWidget).PossiblyNullContent(GameHUD.ToSharedRef())
);
}
}