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C++ UClass::GetClassGroupNames方法代码示例

本文整理汇总了C++中UClass::GetClassGroupNames方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UClass::GetClassGroupNames方法的具体用法?C++ UClass::GetClassGroupNames怎么用?C++ UClass::GetClassGroupNames使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UClass的用法示例。


在下文中一共展示了UClass::GetClassGroupNames方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: NewEntry

	TArray<FComponentClassComboEntryPtr> SortedClassList;

	AddBasicShapeComponents(SortedClassList);

	TArray<FName> InMemoryClasses;
	for (TObjectIterator<UClass> It; It; ++It)
	{
		UClass* Class = *It;
		// If this is a subclass of Actor Component, not abstract, and tagged as spawnable from Kismet
		if (Class->IsChildOf(UActorComponent::StaticClass()))
		{
			InMemoryClasses.Push(Class->GetFName());
			if (!Class->HasAnyClassFlags(CLASS_Abstract) && Class->HasMetaData(FBlueprintMetadata::MD_BlueprintSpawnableComponent) && !FKismetEditorUtilities::IsClassABlueprintSkeleton(Class)) //@TODO: Fold this logic together with the one in UEdGraphSchema_K2::GetAddComponentClasses
			{
				TArray<FString> ClassGroupNames;
				Class->GetClassGroupNames(ClassGroupNames);

				if (ClassGroupNames.Contains(CommonClassGroup))
				{
					FString ClassGroup = CommonClassGroup;
					FComponentClassComboEntryPtr NewEntry(new FComponentClassComboEntry(ClassGroup, Class, ClassGroupNames.Num() <= 1, EComponentCreateAction::SpawnExistingClass));
					SortedClassList.Add(NewEntry);
				}
				if (ClassGroupNames.Num() && !ClassGroupNames[0].Equals(CommonClassGroup))
				{
					const bool bIncludeInFilter = true;

					FString ClassGroup = ClassGroupNames[0];
					FComponentClassComboEntryPtr NewEntry(new FComponentClassComboEntry(ClassGroup, Class, bIncludeInFilter, EComponentCreateAction::SpawnExistingClass));
					SortedClassList.Add(NewEntry);
				}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:31,代码来源:ComponentTypeRegistry.cpp


注:本文中的UClass::GetClassGroupNames方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。