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C++ UAnimationAsset::SetSkeleton方法代码示例

本文整理汇总了C++中UAnimationAsset::SetSkeleton方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UAnimationAsset::SetSkeleton方法的具体用法?C++ UAnimationAsset::SetSkeleton怎么用?C++ UAnimationAsset::SetSkeleton使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UAnimationAsset的用法示例。


在下文中一共展示了UAnimationAsset::SetSkeleton方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PyErr_Format

PyObject *py_ue_anim_set_skeleton(ue_PyUObject * self, PyObject * args)
{
	ue_py_check(self);

	PyObject *py_skeleton;
	if (!PyArg_ParseTuple(args, "O:anim_set_skeleton", &py_skeleton))
		return nullptr;

	UAnimationAsset *anim = ue_py_check_type<UAnimationAsset>(self);
	if (!anim)
		return PyErr_Format(PyExc_Exception, "UObject is not a UAnimationAsset.");

	USkeleton *skeleton = ue_py_check_type<USkeleton>(py_skeleton);
	if (!skeleton)
		return PyErr_Format(PyExc_Exception, "argument is not a USkeleton.");

	anim->SetSkeleton(skeleton);

	Py_RETURN_NONE;
}
开发者ID:rdsgautier,项目名称:UnrealEnginePython,代码行数:20,代码来源:UEPyAnimSequence.cpp


注:本文中的UAnimationAsset::SetSkeleton方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。