本文整理汇总了C++中UAnimationAsset::SetSkeleton方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UAnimationAsset::SetSkeleton方法的具体用法?C++ UAnimationAsset::SetSkeleton怎么用?C++ UAnimationAsset::SetSkeleton使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UAnimationAsset
的用法示例。
在下文中一共展示了UAnimationAsset::SetSkeleton方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PyErr_Format
PyObject *py_ue_anim_set_skeleton(ue_PyUObject * self, PyObject * args)
{
ue_py_check(self);
PyObject *py_skeleton;
if (!PyArg_ParseTuple(args, "O:anim_set_skeleton", &py_skeleton))
return nullptr;
UAnimationAsset *anim = ue_py_check_type<UAnimationAsset>(self);
if (!anim)
return PyErr_Format(PyExc_Exception, "UObject is not a UAnimationAsset.");
USkeleton *skeleton = ue_py_check_type<USkeleton>(py_skeleton);
if (!skeleton)
return PyErr_Format(PyExc_Exception, "argument is not a USkeleton.");
anim->SetSkeleton(skeleton);
Py_RETURN_NONE;
}