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C++ UAnimationAsset::GetSkeleton方法代码示例

本文整理汇总了C++中UAnimationAsset::GetSkeleton方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UAnimationAsset::GetSkeleton方法的具体用法?C++ UAnimationAsset::GetSkeleton怎么用?C++ UAnimationAsset::GetSkeleton使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UAnimationAsset的用法示例。


在下文中一共展示了UAnimationAsset::GetSkeleton方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetAssetsNodeHoverMessage

void UAnimationGraphSchema::GetAssetsNodeHoverMessage(const TArray<FAssetData>& Assets, const UEdGraphNode* HoverNode, FString& OutTooltipText, bool& OutOkIcon) const 
{ 
	UAnimationAsset* Asset = FAssetData::GetFirstAsset<UAnimationAsset>(Assets);
	if ((Asset == NULL) || (HoverNode == NULL))
	{
		OutTooltipText = TEXT("");
		OutOkIcon = false;
		return;
	}

	const UK2Node* PlayerNodeUnderCursor = NULL;
	if (Asset->IsA(UAnimSequence::StaticClass()))
	{
		PlayerNodeUnderCursor = Cast<const UAnimGraphNode_SequencePlayer>(HoverNode);
	}
	else if (Asset->IsA(UBlendSpace::StaticClass()))
	{
		UBlendSpace* BlendSpace = CastChecked<UBlendSpace>(Asset);
		if (IsAimOffsetBlendSpace(BlendSpace))
		{
			PlayerNodeUnderCursor = Cast<const UAnimGraphNode_RotationOffsetBlendSpace>(HoverNode);
		}
		else
		{
			PlayerNodeUnderCursor = Cast<const UAnimGraphNode_BlendSpacePlayer>(HoverNode);
		}
	}

	// this one only should happen when there is an Anim Blueprint
	UAnimBlueprint* AnimBlueprint = Cast<UAnimBlueprint>(FBlueprintEditorUtils::FindBlueprintForNode(HoverNode));
	const bool bSkelMatch = (AnimBlueprint != NULL) && (AnimBlueprint->TargetSkeleton == Asset->GetSkeleton());

	if (!bSkelMatch)
	{
		OutOkIcon = false;
		OutTooltipText = FString::Printf(TEXT("Skeletons are not compatible"));
	}
	else if (PlayerNodeUnderCursor != NULL)
	{
		OutOkIcon = true;
		OutTooltipText = FString::Printf(TEXT("Change node to play %s"), *(Asset->GetName()));
	}
	else
	{
		OutOkIcon = false;
		OutTooltipText = FString::Printf(TEXT("Cannot replace '%s' with a sequence player"), *(HoverNode->GetName()));
	}
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:48,代码来源:AnimationGraphSchema.cpp


注:本文中的UAnimationAsset::GetSkeleton方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。